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Showing Revision 2 created 09/07/2013 by Manuela Sanchez.

  1. Como ves aquí, hemos envuelto
    webkitAudioContext en un bloque try/catch.
  2. Así capturamos cualquier excepción y
    abrimos un cuadro de diálogo de alerta
  3. para decirle al jugador que su navegador
    no soporta Web Audio API.
  4. Creamos un nuevo gainNode
    y lo conectamos a mainNode.
  5. Luego lo conectamos al destino, que en
    la mayoría de los casos será el parlante.