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Showing Revision 1 created 04/01/2013 by Orange Peel.

  1. 在这个单元我准备讨论 几何对象是如何定义,以便于显示的。
  2. 一路上我会讨论“点”和“向量”,
    以及如何在计算机图形中使用他们
  3. 让我们深入讲解吧~
  4. 在计算机图形学中,我们无时无刻都用到了这2个数学对象
  5. 他们就是“点”和“向量”。
    我会把重点放在 3D 方面因为这就是我们通常使用
  6. 3D 计算机图形。
    折腾2D图形原理也是一样的,
  7. 3D 只是比 2D 多了50%的乐趣~ (冷笑话吗..)
    若要开始,我们将作为空间中的某个位置定义一个 3D 点。
  8. 3D向量在空间中用来定义方向~
  9. 不同空间的位置用不同的方法来表示
    例如在地球上我们定义某个东西的位置
  10. 就用纬度,经度,以及海拔高度
    这是一个球面坐标系统
  11. 纬度和经度线环绕这整个球体
  12. 也就是我们的地球。