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Showing Revision 7 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. このレッスンではジオメトリオブジェクトの
    レンダリングについて説明します
  2. まずCGにおける点とベクトルの役割について
    お話ししましょう
  3. CGで常に使用される2つの典型的な
    数学的オブジェクトは点とベクトルです
  4. 3DCGでよく用いられるため
    まずはその概念を見ていきましょう
  5. 2Dの作業と似ていますが
    3Dはその5割増しで楽しめます
  6. まず最初に3Dの点を空間内の位置として定義します
  7. 3Dのベクトルが空間内の方向を決定します
  8. 位置は他のものと関連づけて
    明確にしなければいけません
  9. 例えば地球上では
    経度、緯度、高度の観点から位置を明確にします
  10. 球面座標系では経度と緯度の線が
    地球という球体を包み込んでいるのです