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Showing Revision 1 created 03/13/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 順調ですね
    今までの内容に比べて今回は簡単です
  2. 作成したマップ内のタイルセットを見てきました
  3. 各タイルセットに新しい画像オブジェクトを作成して
  4. onload関数やソース画像の場所を設定します
  5. 読み込まれたらimgLoadCount変数を+1して
  6. 値がタイルセットの総数と等しいかテストします
  7. 読み込んだ画像の数と
    存在する画像の数が同じはずです
  8. 一致すればtrueとなります
  9. TiledのJSONファイルは画像の保存場所の
    パスの書き方が少し厄介です
  10. 画像へのパスがエディタと
    ベースファイルが形成された場所から
  11. 画像ファイルへの絶対パスになっています
  12. つまりgrits_master.pngまでのパスを
  13. プログラムファイルからのパスに
    変える必要があります
  14. 正しく読み込むために
    いらないデータを丸ごと取り除きましょう
  15. そしてディレクトリの名前を付加します
  16. これはユーザが実際に使う開発環境と
    編集環境のディレクトリ構造が異なるためです
  17. 正規表現を使って文字列の
    最後のスラッシュ記号の前にある
  18. 全ての文字を取り除きます
  19. ../data/を付加して
    ソース画像のファイル名を設定します