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생물학적 자료를 이용해 더 나은 이야기를 전달하고 사회적 변화를 이끌어내는 방법

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    저는 지난 15년간 여러분의
    마음을 바꾸려는 노력을 해왔습니다.
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    제가 하는 일은,
    대중문화와 새로운 기술을 이용해서
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    문화적 규법을 변화시키는 것입니다.
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    인권을 향상시키기 위한
    비디오 게임을 만들었고,
  • 0:16 - 0:21
    불공정한 이민법을 알리기 위해
    애니메이션을 제작했으며,
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    노숙자들에 대한 인식을 바꾸기 위해서
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    위치기반 증강현실 앱을
    만들기도 했습니다.
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    포켓몬 고 게임보다
    훨씬 전에 말입니다.
  • 0:30 - 0:31
    (웃음)
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    그러던 어느 순간, 의문이 생겼습니다.
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    게임이나 앱이 사람의 태도나 행동을
    실제로 변화시킬 수 있을까요?
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    그리고 만약 그렇다면,
    그 변화를 측정할 수 있을까요?
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    그러한 과정의 이면에는
    어떤 과학적인 설명이 있을까요?
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    그래서 저는 미디어 제작이었던
    저의 관심사를
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    그것이 미치는 신경생물학적 효과를
    측정하는 것으로 옮겼습니다.
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    이것이 제가 발견한 결과입니다.
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    인터넷, 모바일 장치,
    가상현실과 증강현실은
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    우리 신경계를 다시 쓰고 있었습니다.
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    실제로 사람의 뇌 구조를
    변화시켰습니다.
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    감정과 정신에 긍정적인 영향을
    주기 위해 사용했던 기술이
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    실제로는 공감과 의사결정에
    필요한 뇌 기능을
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    약화시키는 결과를 보였습니다.
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    인터넷과 모바일 장치에 대한 의존성이
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    우리의 인지와 정서 기능을 장악하여
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    우리를 사회적으로, 정서적으로
    무능하게 만드는 것일지도 모릅니다.
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    그리고 이런 비인간화에
    제가 관여했다는 생각이 들었습니다.
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    사회문제에 관한 미디어를
    계속해서 제작하기 전에,
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    기술이 미치는 해로운 영향을
    제거할 필요가 있음을 깨달았습니다.
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    이 문제를 해결하기 위해
    제 자신에게 질문을 했습니다.
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    '어떻게 하면 공감의 메커니즘인
    인지, 정서, 그리고 동기적 양상을
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    바탕으로 한 이야기 엔진을 만들어
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    행동을 이끌어 낼 수 있을까?"
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    그 답을 찾기 위해
    기계를 만들어야 했습니다.
  • 2:01 - 2:02
    (웃음)
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    저는 개방형 소스 생체측정 연구소인
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    '림빅 랩'이라고 불리는
    AI 시스템을 개발하고 있습니다.
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    림빅 랩은 미디어와 기술에 대한
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    뇌와 신체의 무의식적인 반응을
    포착할 뿐만 아니라,
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    기계학습을 이용함으로써
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    생물학적 반응에 맞게
    콘텐츠를 조정하기도 합니다.
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    저의 목표는, 특정 집단의 사람들에게
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    가장 호소력있고 충격적인
    서술적 요소의 결합을 찾아냄으로써
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    사회정의, 문화, 교육 단체들이
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    더욱 효과적인 미디어를
    제작할 수 있게 하는 것입니다.
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    림빅 랩은 두 가지 구성요소인
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    이야기 엔진과 미디어 머신으로
    이루어져 있습니다.
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    실험 대상이 미디어 콘텐츠를
    시청하거나 사용하는 동안,
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    이야기 엔진은 실시간 뇌파 자료와,
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    심박수, 혈류와 체온, 근육수축을
    측정한 생물물리학적 자료,
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    그리고 눈동자의 움직임과 얼굴 표정을
    입력하고 동기화시킵니다.
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    줄거리에서 중요한 지점,
    인물간의 상호작용,
  • 3:02 - 3:06
    또는 특이한 카메라 엥글이 사용된
    중요한 시점에서
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    이러한 자료가 포착됩니다.
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    "왕좌의 게임, 피의 결혼식"에서
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    모두가 죽어버리는
    충격적인 마지막 장면처럼 말이죠.
  • 3:15 - 3:16
    (웃음)
  • 3:17 - 3:18
    설문조사를 통해서
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    개인의 정치적 신념, 심리 데이터,
    그리고 정보 기록을 얻은 후
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    시스템에 통합함으로써,
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    개인에 대한 더 깊은 이해가
    가능해집니다.
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    예를 들어 보겠습니다.
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    사람들이 선호하는 TV 프로그램과
    사회 정의에 대한 관점을 비교하면
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    가장 관심 있는
    세 가지 사회문제 중 하나로
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    이민 문제를 뽑은 미국인들은
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    "워킹 데드"를 좋아하는
    팬일 가능성이 더 컸으며,
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    이를 시청하는 주된 이유가
    아드레날린 분비의 촉진이었는데,
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    이것은 측정이 가능합니다.
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    개개인의 생물학적 특징과
    설문조사에 대한 응답을
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    결합한 데이터베이스를 이용해서,
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    개인의 독특한 성향을 보여주는
    미디어 발자국을 만들 수 있습니다.
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    그런 다음, 예측 모델이
    여러 발자국 속의 패턴을 찾아내어
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    어떤 서술적 요소를 사용할 때
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    이타적 행동을 이끌어 낼 가능성이
    더 높은지 알려줍니다.
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    고통과 무관심 대신에요.
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    데이터베이스에 더 많은
    발자국이 추가되고,
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    시리즈물부터 게임까지,
    넓은 범위의 데이터가 수집된다면
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    예측모델의 정확성이 더 높아집니다.
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    간략히 말씀드리자면,
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    저는 지금 최초의 미디어 게놈을
    만들고 있습니다.
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    (박수와 환호)
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    인간의 게놈을 통해서
    DNA에 포함된 모든 유전자를
  • 4:35 - 4:37
    밝힐 수 있듯이,
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    점점 더 커지고 있는
    미디어 발자국 데이터베이스를 통해
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    특정 개인의
    미디어 DNA를 결정하는 것이
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    가능해질 것입니다.
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    림빅 랩의 이야기 엔진은 이미,
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    콘텐츠 제작자로 하여금
    개별 이용자에 맞추어
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    스토리텔링을 개조하도록
    도움을 주고 있습니다.
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    림빅 랩의 또 다른 구성요소인,
    미디어 머신은
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    미디어가 어떻게 감정적, 생리적 반응을
    이끌어내는지 진단한 뒤
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    콘텐츠 도서관에서
    적합한 장면을 뽑아내
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    개개인의 미디어 DNA에 맞추어
    콘텐츠를 제공합니다.
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    인공지능을 생체측정 데이터에 적용하여
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    개인의 성향에 정확하게 맞춘
    경험을 만들어낼 수 있습니다.
  • 5:21 - 5:24
    실시간으로 측정된
    무의식 반응을 기반으로
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    콘텐츠가 조정되는 것입니다.
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    비영리 미디어 제작자가
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    미디어를 경험하면서 느끼는
    이용자의 반응을 측정해서
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    실시간을 콘텐츠를 수정한다고
    상상해보세요.
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    저는 이것이
    미디어의 미래라고 믿습니다.
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    지금까지, 대부분의 미디어와
    사회변화 전략은
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    일반 대중에게 호소하려는
    시도를 해왔습니다.
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    그러나 미래의 미디어는
    각 개인을 위한 맞춤형입니다.
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    미디어 이용에 대한 실시간 측정과
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    자동화된 미디어 생산이
    일반적인 기준이 됨에 따라서,
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    개인의 요구에 정확하게 맞춰진
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    미디어를 이용하게 되는 날이
    머지 않았습니다.
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    사이코그래픽, 생리적 데이터,
    그리고 AI를 사용해서요.
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    개인의 DNA에 맞는 약을
    만드는 것과 비슷합니다.
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    저는 이러한 미디어를
    '바이오 미디어'라고 부릅니다.
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    저는 현재 노만 리어 센터와 함께
    파일럿 연구를 진행하여
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    림빅 랩을 테스트하고 있습니다.
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    이 연구는 가장 많이 시청되는
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    50개의 에피소드식 TV 쇼를
    분석합니다.
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    그런데 저는 지금
    윤리적 딜레마에 빠젔습니다.
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    '내가 설계하는 도구가
    무기로 변할 수 있다면,
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    그래도 만들어야 하는가?'
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    접근성과 참여를 촉진하기 위해서
    림빅 랩의 소스를 개방함으로써,
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    권력을 가진 정부와
    이윤을 추구하는 회사가
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    플랫폼을 악용하여
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    가짜뉴스와 광고를 남발할
    위험도 감수하고 있습니다.
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    따라서 제 연구를
    일반 미디어 이용자들에게
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    GMO 라벨만큼
    투명하게 만드는 것이 중요합니다.
  • 6:55 - 6:58
    그러나 이것만으로는
    충분하지 않습니다.
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    창조적 과학기술 전문가로서,
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    현재의 기술이
    문화적 가치와 사회적 행동을
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    어떻게 형성하는지에 대해서
    심사숙고해야 할 뿐만 아니라,
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    미래 기술이 나아가는 방향에
    적극적으로 이의를 제기하는 것이
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    우리의 책임입니다.
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    저는 우리 모두가 윤리적 서약을 통해
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    인간에 대해 수집한 정보를
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    진실되고 공정한
    이야기를 만드는 데 사용하여
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    미디어와 기술을 바꾸기를 바랍니다.
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    해로운 무기를
    이야기 약으로 바꾸어 봅시다.
  • 7:31 - 7:32
    감사합니다.
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    (박수와 환호)
Title:
생물학적 자료를 이용해 더 나은 이야기를 전달하고 사회적 변화를 이끌어내는 방법
Speaker:
하이디 보이스버트(Heidi Boisvert)
Description:

어떤 이야기가 우리의 행동을 이끌어낼까요? 이 질문에 답하기 위해 창조적 과학기술 전문가인 하이디 보이스버트는 다양한 미디어에 무의식적으로 반응하는 사람의 뇌와 신체를 측정합니다. 측정된 자료를 이용함으로써, 공감과 공정성을 자극하고 대규모의 사회변화를 촉발하는 구체적인 이야기 요소를 결정할 수 있습니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:49

Korean subtitles

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