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Come sto usando dati biologici per raccontare storie migliori -- e iniziare un cambiamento sociale

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    Per gli ultimi 15 anni ho provato
    a farvi cambiare idea.
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    Nel mio lavoro sfrutto la cultura pop
    e le tecnologie emergenti
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    per cambiare le norme culturali.
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    Ho creato videogiochi per
    promuovere i diritti umani,
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    animazioni per sensibilizzare
    verso ingiuste leggi immigratorie
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    e ho fatto app di realtà aumentata
    basate sulla localizzazione
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    per cambiare la percezione
    verso i senzatetto
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    molto prima di Pokémon Go.
  • 0:30 - 0:31
    (Risate)
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    Ma ho iniziato a pensare se
    un gioco o un'app
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    possa veramente cambiare
    atteggiamenti e comportamenti,
  • 0:37 - 0:40
    e se sì, posso misurare quel cambiamento?
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    Qual è la scienza dietro quel processo?
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    Quindi ho spostato la mia attenzione
    dal fare informazione e tecnologia
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    a misurare i loro effetti neurobiologici.
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    Ecco quello che ho scoperto.
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    Il web, i dispositivi elettronici,
    la realtà virtuale e aumentata
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    stavano riscrivendo
    il nostro sistema nervoso.
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    E stavano letteralmente cambiando
    la struttura del nostro cervello.
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    Le tecnologie che stavo usando per
    influenzare positivamente cuore e mente
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    stavano invece erodendo funzioni
    nel cervello necessarie per l'empatia
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    e per prendere decisioni.
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    Infatti, la nostra dipendenza dal web
    e dai dispositivi elettronici
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    potrebbe prendere il sopravvento sulle
    nostre abilità cognitive ed affettive,
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    rendendoci socialmente ed
    emozionalmente incompetenti,
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    e io mi sento complice
    di questa disumanizzazione.
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    Ho realizzato che prima di poter procedere
    a fare informazione su problemi sociali,
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    dovevo invertire questi effetti
    pericolosi della tecnologia.
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    Per affrontare questo mi sono chiesta:
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    "Come posso tradurre
    i meccanismi dell'empatia,
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    gli aspetti cognitivi,
    affettivi e motivazionali,
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    in un motore che simula
    gli ingredienti della narrativa
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    che ci spingono ad agire?"
  • 1:57 - 2:01
    Per rispondere a ciò,
    ho costruito una macchina.
  • 2:01 - 2:02
    (Risate)
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    Sto sviluppando un laboratorio
    biometrico open-source,
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    un sistema di IA che chiamo Limbic Lab.
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    Il laboratorio non solo cattura
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    le risposte inconsce di cervello e corpo
    in risposta ai media e alla tecnologia
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    ma anche usa l'apprendimento automatico
    per adattare il contenuto
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    basandosi su queste risposte biologiche.
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    Il mio obbiettivo è quello di scoprire
    quale insieme di componenti narrativi
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    sono i più accattivanti e stimolanti
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    su specifici target di pubblico
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    per permettere che la giustizia sociale,
    organizzazioni culturali ed educativi
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    creino media più efficaci.
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    Il Limbic Lab consiste di due componenti:
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    un motore narrativo e
    una macchina mediatica.
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    Mentre un soggetto sta guardando
    o interagendo con un contenuto,
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    il motore narrativo assorbe e sincronizza
    in tempo reale dati dalle onde cerebrali,
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    dati biofisici come battito cardiaco,
    flusso cardiaco, temperatura corporea
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    e contrazioni muscolari,
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    i movimenti oculari
    e le espressioni facciali.
  • 3:00 - 3:04
    I dati vengono raccolti in punti chiave
    dove la trama è in punti cruciali,
  • 3:04 - 3:07
    si verificano interazioni tra personaggi
    o inquadrature insolite.
  • 3:08 - 3:11
    Come la scena finale de
    "Il Trono di Spade, le Nozze Rosse,"
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    quando sorprendentemente,
  • 3:13 - 3:15
    tutti muoiono.
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    (Risate)
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    Dati sulle idee politiche
    di quella determinata persona,
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    assieme ai suoi dati
    psicofisici e demografici,
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    vengono integrati nel sistema
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    per ottenere una conoscenza più
    profonda dell'individuo.
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    Lasciate che vi faccia un esempio.
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    Accoppiando le preferenze televisive delle
    persone con le loro idee
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    sull'ingiustizia sociale,
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    si evince che gli Americani
    che considerano l'immigrazione
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    tra i loro tre problemi principali,
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    sono i più inclini a essere fan
    di "The Walking Dead",
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    e spesso lo guardano
    per la carica di adrenalina,
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    che è misurabile.
  • 3:50 - 3:54
    La firma biologica e la risposta
    di una persona a questo studio,
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    si combinano in un database per creare
    la loro personale impronta mediatica.
  • 3:59 - 4:03
    Quindi il nostro modello predittivo
    trova uno schema tra impronte mediatiche
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    e mi dice quali ingredienti
    della narrativa
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    sono più probabili a indurre
    comportamenti altruistici
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    rispetto al disagio ed apatia.
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    Più impronte vengono aggiunte al database
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    tramite media che vanno dalle
    serie televisive ai giochi,
  • 4:17 - 4:19
    migliori diventeranno
    i modelli di previsione.
  • 4:20 - 4:24
    In breve, sto mappando
    il primo genoma mediatico.
  • 4:24 - 4:31
    (Applausi e acclamazioni)
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    Mentre il genoma umano identifica
    tutti i geni che ne fanno parte
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    della sequenza del DNA umano,
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    il crescente database di impronte
    mediatiche mi permetterà
  • 4:41 - 4:45
    di determinare il DNA mediatico
    per una specifica persona.
  • 4:46 - 4:49
    Già adesso il motore
    narrativo del Limbic Lab
  • 4:50 - 4:53
    aiuta i creatori di contenuti
    a migliorare la loro narrazione
  • 4:53 - 4:57
    in modo che sia affine al target
    di pubblico in modo individuale.
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    L'altro componente del Limbic Lab,
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    la macchina mediatica,
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    valuterà come i media provochino
    una risposta emozionale e psicologica,
  • 5:08 - 5:10
    per poi prendere scene
    da una libreria di contenuti
  • 5:10 - 5:13
    mirate al DNA mediatico specifico
    della persona.
  • 5:14 - 5:18
    Applicare l'intelligenza artificiale
    ai dati biometrici
  • 5:18 - 5:21
    crea un'esperienza
    totalmente personalizzata.
  • 5:21 - 5:26
    Che si adatti a contenuti basati su
    risposte inconsce in tempo reale.
  • 5:27 - 5:30
    Immaginate se le no profit
    e i produttori di contenuti
  • 5:30 - 5:35
    potessero misurare come si sente
    il pubblico in diretta
  • 5:35 - 5:37
    e possano alterare il contenuto al volo.
  • 5:37 - 5:40
    Credo che questo sia
    il futuro dei media.
  • 5:41 - 5:44
    Ad oggi molti media
    e strategie per il cambiamento sociale
  • 5:44 - 5:47
    hanno cercato di accattivarsi il pubblico,
  • 5:47 - 5:50
    ma il futuro saranno media
    costruiti su misura per ciascuno di noi.
  • 5:51 - 5:54
    Mentre le misure in tempo reale
    del consumo di media
  • 5:54 - 5:57
    e la produzione di media
    in modo automatico diventano la norma,
  • 5:57 - 6:01
    presto consumeremo media che puntano
    direttamente ai nostri desideri
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    per mezzo di un mix di psicografica,
    biometrica e IA.
  • 6:06 - 6:10
    È come una medicina personalizzata
    basata sul nostro DNA.
  • 6:10 - 6:12
    La chiamo "biomedia."
  • 6:13 - 6:16
    Sto attualmente testando il Limbic Lab
    in uno studio sperimentale
  • 6:16 - 6:18
    con il Norman Lear Center,
  • 6:18 - 6:22
    che riguarda le prime 50 serie televisive.
  • 6:22 - 6:25
    Ma sono alle prese con
    un dilemma etico.
  • 6:25 - 6:29
    Se creo uno strumento di progettazione
    che può essere trasformato in un'arma,
  • 6:29 - 6:30
    dovrei costruirlo?
  • 6:32 - 6:35
    Rendendo il laboratorio open-source
    per incoraggiare l'accesso e l'inclusività
  • 6:35 - 6:39
    corro anche il rischio di
    abilitare potenti governi
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    e società di profitto
    ad appropriarsi della piattaforma
  • 6:42 - 6:46
    per fake news, il marketing
    o altre forme di persuasione di massa.
  • 6:47 - 6:51
    Per me quindi è cruciale
    rendere le mie ricerche
  • 6:51 - 6:53
    il più trasparenti possibili per
    etichettare il pubblico
  • 6:53 - 6:55
    come si fa con gli OGM.
  • 6:55 - 6:58
    Comunque, non è abbastanza.
  • 6:59 - 7:01
    Come tecnologi creativi,
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    abbiamo la responsabilità
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    non solo di riflettere su come
    la tecnologia odierna forma
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    i nostri valori culturali
    e i comportamenti sociali,
  • 7:10 - 7:15
    ma anche di sfidare attivamente la
    direzione della tecnologia del futuro.
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    La mia speranza è che si faccia
    un impegno etico
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    per coltivare l'intelligenza del corpo
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    per la creazione di storie autentiche
    e solo storie
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    che trasformino i media e la tecnologia
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    da armi pericolose a medicina narrata.
  • 7:31 - 7:32
    Grazie.
  • 7:32 - 7:36
    (Applausi e acclamazioni)
Title:
Come sto usando dati biologici per raccontare storie migliori -- e iniziare un cambiamento sociale
Speaker:
Heidi Boisvert
Description:

Che tipo di storie ci spingono ad agire? Per rispondere a questa domanda, la tecnologia creativa di Heidi Boisvert sta misurando come i cervelli e i corpi delle persone rispondono a media differenti. Lei mostra come sta usando questi dati per determinare gli ingredienti specifici per la narrativa che ispiri empatia e giustizia -- e inneschi un cambiamento sociale su grande scala.

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English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
07:49

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