Return to Video

Desafio da teoria do jogo: você pode prever o comportamento humano? - Lucas Husted

  • 0:07 - 0:10
    Há alguns meses, fizemos
    um desafio à nossa comunidade.
  • 0:10 - 0:15
    Perguntamos a todos: dado um intervalo
    de números inteiros de 0 a 100,
  • 0:15 - 0:18
    adivinhe o número inteiro mais próximo
  • 0:18 - 0:22
    de dois terços da média
    de todos os números apostados.
  • 0:22 - 0:27
    Então, se a média de todas as apostas
    for 60, a resposta correta será 40.
  • 0:27 - 0:32
    Na sua opinião, qual número foi a aposta
    correta para dois terços da média?
  • 0:33 - 0:36
    Vamos tentar justificar a resposta.
  • 0:36 - 0:41
    Joga-se esse jogo sob condições conhecidas
    dos teóricos como "senso comum".
  • 0:41 - 0:44
    Cada jogador não apenas tem
    as mesmas informações,
  • 0:44 - 0:48
    bem como sabe que todos
    os outros também as têm,
  • 0:48 - 0:50
    e que todos os outros
    sabem que todos sabem,
  • 0:50 - 0:53
    e assim por diante, infinitamente.
  • 0:53 - 0:58
    Agora, a maior média possível ocorreria
    se cada pessoa apostasse no 100.
  • 0:59 - 1:03
    Nesse caso, dois terços
    da média seriam 66,66.
  • 1:03 - 1:05
    Como todo mundo pode imaginar isso,
  • 1:05 - 1:09
    não faria sentido apostar
    algo superior a 67.
  • 1:10 - 1:13
    Se todos os jogadores
    chegarem à mesma conclusão,
  • 1:13 - 1:16
    ninguém apostará um número maior que 67.
  • 1:16 - 1:20
    Agora, o número 67 é a nova média
    mais alta possível.
  • 1:20 - 1:22
    Portanto, nenhuma aposta
    aceitável deveria ser maior
  • 1:22 - 1:25
    que dois terços disso, ou seja 44.
  • 1:25 - 1:29
    Essa lógica pode ser amplamente aplicada.
  • 1:29 - 1:34
    A cada passo, a resposta lógica
    mais alta possível continua diminuindo.
  • 1:34 - 1:38
    Então, pareceria sensato apostar
    no menor número possível.
  • 1:38 - 1:41
    E, de fato, se todos escolhessem o zero,
  • 1:41 - 1:45
    o jogo atingiria o chamado
    "Equilíbrio de Nash".
  • 1:45 - 1:50
    É um estado em que cada jogador
    escolheu a melhor estratégia possível
  • 1:50 - 1:53
    em relação a todos os outros,
  • 1:53 - 1:57
    e nenhum jogador pode se beneficiar
    por escolher de modo diferente.
  • 1:57 - 2:02
    Mas não é o que ocorre na realidade.
  • 2:02 - 2:05
    Acontece que as pessoas
    não são totalmente racionais
  • 2:05 - 2:09
    ou não esperam que os outros o sejam.
  • 2:09 - 2:12
    Ou talvez sejam as duas coisas juntas.
  • 2:12 - 2:15
    Quando se joga este jogo no mundo real,
  • 2:15 - 2:20
    a média tende a ser algo entre 20 e 35.
  • 2:20 - 2:23
    O jornal dinamarquês "Politiken"
    organizou o jogo
  • 2:23 - 2:26
    com a participação
    de mais de 19 mil leitores,
  • 2:26 - 2:32
    resultando em uma média de cerca de 22,
    e a resposta correta foi o número 14.
  • 2:32 - 2:36
    Quanto ao nosso público,
    a resposta foi 31,3.
  • 2:36 - 2:41
    Então, se você apostou no 21,
    como sendo dois terços da média, acertou.
  • 2:41 - 2:45
    Os teóricos do jogo econômico têm
    uma forma de representar essa interação
  • 2:45 - 2:50
    entre a racionalidade e a viabilidade,
    chamada de "raciocínio de nível K".
  • 2:50 - 2:55
    O "K" representa o número de vezes
    que um ciclo de raciocínio se repete.
  • 2:55 - 2:59
    Um jogador no nível K zero abordaria
    o nosso jogo com ingenuidade,
  • 2:59 - 3:03
    apostando um número aleatório,
    sem pensar nos outros jogadores.
  • 3:03 - 3:04
    No nível K1,
  • 3:04 - 3:08
    o jogador presumiria que os demais
    estivessem jogando no nível zero,
  • 3:08 - 3:12
    resultando em uma média de 50
    e, portanto, ele aposta no 33.
  • 3:12 - 3:17
    No nível K2, ele presumiria que as outras
    pessoas estivessem jogando no nível um,
  • 3:17 - 3:19
    levando-o a apostar no 22.
  • 3:19 - 3:23
    Seriam necessários 12 níveis K
    para atingir o zero.
  • 3:23 - 3:28
    Segundo as evidências, a maioria
    das pessoas para nos níveis K1 ou K2.
  • 3:28 - 3:29
    E essa informação é útil,
  • 3:29 - 3:34
    pois o lógica do nível K entra em ação
    em situações de alto risco.
  • 3:34 - 3:37
    Por exemplo, os corretores
    da Bolsa de Valores avaliam as ações
  • 3:37 - 3:39
    não apenas com base
    nos relatórios de ganhos,
  • 3:39 - 3:43
    mas também no valor que os outros
    atribuem a esses números.
  • 3:43 - 3:45
    E durante as cobranças
    de pênaltis no futebol,
  • 3:45 - 3:50
    tanto o marcador quanto o goleiro
    decidem pelo lado direito ou esquerdo,
  • 3:50 - 3:53
    baseados no que supõem
    que a outra pessoa está pensando.
  • 3:53 - 3:55
    Muitas vezes, os goleiros memorizam
  • 3:55 - 3:57
    os padrões dos adversários
    com antecedência.
  • 3:57 - 4:00
    Mas o jogador sabe disso
    e pode planejar a jogada.
  • 4:00 - 4:04
    Em cada caso,
    os participantes tomam a decisão
  • 4:04 - 4:09
    sobre a melhor atitude em relação
    a como os outros entendem a situação.
  • 4:10 - 4:15
    Mas os níveis K1 ou K2 não são,
    de forma alguma, um regra imutável.
  • 4:15 - 4:17
    O fato de estar ciente dessa tendência
  • 4:17 - 4:20
    pode fazer com que as pessoas
    ajustem suas expectativas.
  • 4:20 - 4:21
    Por exemplo,
  • 4:21 - 4:24
    o que aconteceria se as pessoas
    jogassem o jogo dos dois terços
  • 4:24 - 4:28
    depois de compreender a diferença
    entre a abordagem mais lógica
  • 4:28 - 4:30
    e a mais comum?
  • 4:30 - 4:34
    Envie a sua aposta sobre o que serão
    os dois terços da nova média
  • 4:34 - 4:36
    usando o formulário abaixo,
  • 4:36 - 4:38
    e nós descobriremos!
Title:
Desafio da teoria do jogo: você pode prever o comportamento humano? - Lucas Husted
Speaker:
Lucas Husted
Description:

Veja a lição completa: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted

Dado um intervalo de números inteiros de 0 a 100, qual seria o número inteiro mais próximo de dois terços da média de todos os números apostados? Por exemplo, se a média de todas as apostas for 60, a resposta correta será 40. Joga-se o jogo sob condições conhecidas dos teóricos como "senso comum": cada jogador tem as mesmas informações e sabe que todos os outros jogadores também as têm. Lucas Husted nos explica.

Lição de Lucas Husted, dirigido por Anton Trofimov.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:40

Portuguese, Brazilian subtitles

Revisions