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Défi de la théorie des jeux : pouvez-vous prédire le comportement humain ? - Lucas Husted

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    Il y a quelques mois, nous avons lancé
    un défi à notre communauté.
  • 0:10 - 0:12
    Nous avons demandé à tout le monde :
  • 0:12 - 0:15
    étant donné un intervalle d'entiers
    allant de 0 à 100,
  • 0:15 - 0:20
    devinez le nombre entier
    le plus près de deux tiers
  • 0:20 - 0:22
    de la moyenne des nombres soumis.
  • 0:22 - 0:27
    Si la moyenne des estimations est 60,
    la bonne estimation sera 40.
  • 0:27 - 0:30
    A votre avis, quelle était
    la bonne estimation
  • 0:30 - 0:32
    des deux tiers de la moyenne ?
  • 0:33 - 0:36
    Voyons si, en raisonnant,
    nous pouvons trouver la réponse.
  • 0:36 - 0:38
    Ce jeu est joué dans des conditions
  • 0:38 - 0:41
    appelées « connaissance commune »
    en théorie des jeux.
  • 0:41 - 0:44
    Non seulement chaque joueur
    a les mêmes informations,
  • 0:44 - 0:47
    mais il sait que tout le monde les a
  • 0:47 - 0:52
    et tout le monde sait que tout le monde
    sait que tout le monde les a
  • 0:52 - 0:53
    et ainsi de suite.
  • 0:53 - 0:59
    La moyenne la plus élevée serait
    si tout le monde répondait 100.
  • 0:59 - 1:03
    Dans ce cas, deux tiers
    de la moyenne seraient 66,66.
  • 1:03 - 1:05
    Puisque tout le monde
    peut déterminer cela,
  • 1:05 - 1:10
    cela n'a pas de sens de répondre
    un nombre plus élevé que 67.
  • 1:10 - 1:13
    Si tous les gens qui jouent
    en sont venus à cette conclusion,
  • 1:13 - 1:16
    personne ne répondra
    un nombre plus élevé que 67.
  • 1:16 - 1:20
    67 est maintenant la moyenne
    la plus élevée possible,
  • 1:20 - 1:25
    aucune réponse raisonnable ne devrait être
    plus élevée que deux tiers de 67, soit 44.
  • 1:25 - 1:29
    Cette logique peut être appliquée
    à maintes reprises.
  • 1:29 - 1:34
    A chaque étape, la réponse logique
    la plus élevée continue de diminuer.
  • 1:34 - 1:38
    Il semblerait sensé de répondre
    le nombre le plus faible possible.
  • 1:38 - 1:41
    En effet, si tout le monde choisit zéro,
  • 1:41 - 1:45
    le jeu atteindrait ce que l'on appelle
    un équilibre de Nash.
  • 1:45 - 1:49
    C'est un état où chaque joueur a choisi
    la meilleure stratégie possible
  • 1:49 - 1:53
    étant donné ce que tous les autres jouent
  • 1:53 - 1:57
    et aucun joueur ne peut profiter
    d'un choix différent.
  • 1:57 - 2:02
    Mais ce n'est pas ce qu'il se passe
    dans le monde réel.
  • 2:02 - 2:05
    Il s'avère que les gens
    soit ne sont pas parfaitement rationnels
  • 2:05 - 2:09
    ou ne s'attendent pas à ce que les autres
    soient parfaitement rationnels.
  • 2:09 - 2:12
    Peut-être est-ce une combinaison des deux.
  • 2:12 - 2:15
    Quand ce jeu est joué dans le monde réel,
  • 2:15 - 2:20
    la moyenne a tendance à être
    quelque part entre 20 et 35.
  • 2:20 - 2:23
    Le journal danois Politiken
    a organisé le jeu
  • 2:23 - 2:26
    avec la participation
    de plus de 19 000 lecteurs,
  • 2:26 - 2:32
    arrivant à une moyenne d'environ 22,
    la bonne réponse étant alors 14.
  • 2:32 - 2:36
    Pour notre public, la moyenne était 31,3.
  • 2:36 - 2:41
    Si vous avez estimé 21 comme étant
    deux tiers de la moyenne, bien joué.
  • 2:41 - 2:45
    Les théoriciens du jeu économique ont
    une façon de modéliser cette interaction
  • 2:45 - 2:50
    entre la rationalité et le réalisme
    appelée raisonnement de niveau k.
  • 2:50 - 2:55
    K représente le nombre de fois
    où un cycle de raisonnement est répété.
  • 2:55 - 2:57
    Une personne jouant
    à un niveau k égal à zéro
  • 2:57 - 2:59
    approcherait le jeu naïvement,
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    répondant un nombre au hasard
    sans penser aux autres joueurs.
  • 3:03 - 3:05
    Au niveau k égal à un,
  • 3:05 - 3:08
    un joueur supposerait
    que tout le monde joue au niveau zéro,
  • 3:08 - 3:12
    cela résultant en une moyenne de 50
    et donc une estimation de 33.
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    Au niveau k égal à deux, il supposerait
    que tous les autres jouent au niveau un,
  • 3:17 - 3:19
    les menant donc à répondre 22.
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    Il faudrait 12 niveaux k
    pour atteindre zéro.
  • 3:23 - 3:24
    Les faits suggèrent
  • 3:24 - 3:28
    que la majorité des gens
    s'arrêtent au niveau k égal à un ou deux.
  • 3:28 - 3:29
    C'est bon à savoir
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    car la réflexion en niveaux k entre en jeu
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    dans des situations
    ayant des enjeux importants.
  • 3:34 - 3:37
    Par exemple, les négociateurs
    en bourse évaluent les actions
  • 3:37 - 3:39
    pas seulement d'après
    les rapports sur les résultats
  • 3:39 - 3:43
    mais sur la valeur que les autres
    donnent à ces nombres.
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    Durant les tirs au but au football,
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    le tireur et le gardien décident
    d'aller à droite ou à gauche
  • 3:50 - 3:53
    d'après ce qu'ils pensent
    que l'autre personne pense.
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    Les gardiens mémorisent souvent
    les tendances de leurs adversaires
  • 3:57 - 4:00
    mais les tireurs le savent
    et peuvent prévoir en conséquence.
  • 4:00 - 4:03
    Dans chaque cas, les participants
    doivent considérer
  • 4:03 - 4:06
    leur compréhension
    de la meilleure approche
  • 4:06 - 4:08
    en fonction de leur estimation
    de la compréhension
  • 4:08 - 4:10
    que les autres participants
    ont de la situation.
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    Mais le niveau k égal à un ou deux
    n'est pas une règle stricte
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    car être conscient de cette tendance
  • 4:18 - 4:20
    peut pousser les gens
    à ajuster leurs attentes.
  • 4:20 - 4:24
    Par exemple, que se passerait-il
    si les gens jouaient au jeu des deux tiers
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    après avoir compris la différence
    entre l'approche la plus logique
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    et la plus courante ?
  • 4:30 - 4:34
    Soumettez votre estimation
    du nouveau deux tiers de la moyenne
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    en utilisant le formulaire ci-dessous
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    et nous le découvrirons.
Title:
Défi de la théorie des jeux : pouvez-vous prédire le comportement humain ? - Lucas Husted
Speaker:
Lucas Husted
Description:

Voir la leçon complète : https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted

Étant donné un intervalle d'entiers allant de 0 à 100, quel serait le nombre entier le plus proche des deux tiers de la moyenne de toutes les réponses ? Par exemple, si la moyenne de toutes les réponses est 60, la bonne réponse sera 40. Le jeu est joué dans des conditions connues sous le nom de « connaissance commune » en théorie des jeux : chaque joueur a les mêmes informations et sait que tout le monde a les mêmes informations. Lucas Husted l'explique.

Leçon de Lucas Husted, réalisé par Anton Trofimov.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:40

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