Return to Video

Menjana Akar Idea - oleh Shimpei Takahashi (TEDxTokyo)

  • 0:17 - 0:18
    Hi
  • 0:18 - 0:21
    Saya adalah seorang pencipta mainan.
  • 0:21 - 0:25
    Impian saya ialah mencipta mainan baru
    yang belum pernah ada,
  • 0:25 - 0:28
    9 tahun yang lalu, saya mula berkerja
    di syarikat mainan.
  • 0:28 - 0:30
    Sejak itu, setiap hari saya harus banyak fikirkan
  • 0:30 - 0:34
    idea baru untuk dikemukakan pada bos.
  • 0:34 - 0:37
    Tetapi bos selalu kata
  • 0:37 - 0:40
    "data macam ini mana boleh jual?"
  • 0:40 - 0:43
    "Fikirkan ciptaan produk
    berdasarkan analisasi pasaran!"
  • 0:43 - 0:44
    Data, data, data
  • 0:44 - 0:49
    Jadi saya mula utamakan analisasi
    pasaran sebelum mencipta.
  • 0:49 - 0:53
    Saat itu, saya langsung tidak boleh
    menghasilkan idea baru.
  • 0:53 - 0:55
    (Ketawa)
  • 0:55 - 0:59
    Yang tercipta semuanya sama,
    sampai saya kering idea.
  • 0:59 - 1:02
    Memikirkannya saja
    menjadikan saya sengsara.
  • 1:02 - 1:06
    Akhirnya, saya jadi kurus begini.
  • 1:06 - 1:07
    (Ketawa)
  • 1:07 - 1:10
    Ya, benar
    (Tepukan)
  • 1:10 - 1:14
    Mungkin anda juga pernah
    merasai yang sama.
  • 1:14 - 1:18
    Bos garang, data menyusahkan,
    sampai jadi malas nak berfikir.
  • 1:18 - 1:22
    Sekarang,
    saya sudah buang data data itu semua.
  • 1:22 - 1:24
    Mencipta mainan adalah impian saya.
  • 1:24 - 1:27
    Jadi sekarang,
    bukan lagi data,
  • 1:27 - 1:31
    saya gunakan game "Shiritori" untuk
    cari idea baru.
  • 1:31 - 1:35
    Hari ini saya memperkenalkan
    cara mencari idea.
  • 1:35 - 1:37
    "Shiritori" adalah
  • 1:37 - 1:39
    misalnya perkataan Epal, Gorilla, Trompet
  • 1:39 - 1:43
    mulakan kata seterusnya dengan
    huruf terakhir kata sebelumnya.
  • 1:43 - 1:45
    Dalam bahasa Jepun
    mahupun bahasa Ingeris.
  • 1:45 - 1:48
    "Shiritori" boleh dimain pelbagai cara.
  • 1:48 - 1:51
    neKO,KOra,RAibu,BUrashi dll
    (Kuching, Coke, Konsert, Berus)
  • 1:51 - 1:54
    Perkatan-perkataan rambang akan terkeluar.
  • 1:54 - 1:56
    Kaitkan perkataan-perkataan ini
    pada apa yang anda
  • 1:56 - 1:59
    mahu fikirkan, ia akan manghasilkan idea.
  • 1:59 - 2:03
    Misalnya saya mahu pikirkan
    sesuatu mainan.
  • 2:03 - 2:05
    Seperti mainan "Kucing".
    Apakah dia?
  • 2:05 - 2:09
    Seperti seekor kucing berjunkir
    dari tempat yang tinggi?
  • 2:09 - 2:11
    bagaimana pula dengan "Coke"?
  • 2:11 - 2:14
    Mainan tembak Coke,
    tembak tembak sampai basah
  • 2:14 - 2:15
    (Ketawa)
  • 2:15 - 2:18
    Idea tidak masuk akal, tidak apa.
    Biar idea datang satu persatu.
  • 2:18 - 2:21
    Lebih banyak idea dihasilkan
    pasti yang bagus akan terhasil.
  • 2:24 - 2:26
    Seperti "Berus".
  • 2:26 - 2:29
    Mainan yang boleh memberus gigi?
  • 2:29 - 2:32
    Berus gigi yang digabungkan
    dengan gitar
  • 2:32 - 2:34
    jeng jeng jeng jeng jeng
  • 2:34 - 2:37
    berus sambil menyanyi.
  • 2:37 - 2:39
    (Ketawa dan tepukan)
  • 2:39 - 2:44
    Budak yang tidak suka berus gigi
    mungkin akan mula suka memberus gigi
  • 2:44 - 2:47
    Bagaimana pula dengan topi?
  • 2:47 - 2:51
    Seperti Russian Roulette
    seorang demi seorang memakai topi.
  • 2:51 - 2:55
    Saat mengenakan topi
  • 2:55 - 2:58
    dan "gaaahh" keluar mahluk asing
    yang menyeramkan.
  • 2:58 - 3:01
    Mungkin ada gunanya untuk pesta.
  • 3:01 - 3:03
    Data yang anda renungkan
  • 3:03 - 3:06
    akan pasti menghasilkan idea
    walaupun idea itu sukar terhasil.
  • 3:06 - 3:09
    Sebenarnya, plastik pembungkus ini,
  • 3:09 - 3:12
    picit picit,
    membalut barang yang senang pecah.
  • 3:12 - 3:17
    Cantumkan plastik ini dengan mainan
    dan tercipta balut buih terbaru!
  • 3:17 - 3:20
    Sebuah mainan yang anda boleh
    picit picit sepuas hati.
  • 3:20 - 3:22
    Ia sangat popular sejak mula dijual!
  • 3:22 - 3:24
    Kejayaan tak ada kaitan
    dengan data!
  • 3:24 - 3:27
    Ini, picit picit sahaja, tetapi
  • 3:27 - 3:30
    ia bagus digunakan untuk membuang masa.
  • 3:30 - 3:34
    Jadi hari ini, sila buang masa
    dan kongsi dengan rakan sebelah.
  • 3:34 - 3:38
    (Tepukan)
  • 3:38 - 3:41
    Biar idea datang walaupun
    idea itu tidak menarik.
  • 3:41 - 3:44
    Sila fikirkan idea-idea yang tidak menarik.
  • 3:44 - 3:48
    Jika anda tahu apa yang diinginkan
    berdasarkan analisis,
  • 3:48 - 3:52
    anda akan jadi terlalu bergantung
    dan tidak dapat menghasilkan yang baru.
  • 3:52 - 3:54
    Sebenarnya tidak juga. Walaupun anda
    tahu apa yang anda inginkan,
  • 3:54 - 3:57
    seperti lontar dat bila menutup mata,
  • 3:57 - 3:58
    Idea boleh difikir sebebas itu.
  • 3:58 - 4:01
    Semestinya ada dat yang akan kena
    berhampiran tengah.
  • 4:01 - 4:02
    Walaupun hanya satu.
  • 4:02 - 4:05
    Itu yang harus dipilih.
  • 4:05 - 4:06
    Dengan itu idea akan jadi
  • 4:06 - 4:10
    satu keperluan dan
    jadi satu idea baru.
  • 4:10 - 4:13
    Itulah cara saya mencari idea baru
  • 4:13 - 4:15
    Bukan hanya "Shiritori", tetapi
    dengan pelbagai cara pun boleh.
  • 4:15 - 4:17
    Kumpulkan sahaja sebarang kata.
  • 4:17 - 4:20
    Seperti kumpulkan kata
    dengan membelek-belek kamus.
  • 4:20 - 4:25
    Atau bila anda ke kedai dan cari
    sebarang 2 perkataan
  • 4:25 - 4:28
    dari nama barangan dan pilih
    dari apa yang terhasil.
  • 4:28 - 4:32
    sambungkan mereka pada apa yang
    anda mahu fikirkan.
  • 4:32 - 4:36
    Tujuannya bukan untuk kumpulkan sendiri
    jenis informasi.
  • 4:36 - 4:39
    tetapi semata-semata untuk
    kumpulkan perkataan rambang.
  • 4:39 - 4:41
    Dengan itu, akan terkumpul
  • 4:41 - 4:45
    pelbagai penyambungan kata dan idea
    pada fikiran
  • 4:45 - 4:48
    dan sambungkan mereka.
    Idea akan terus mula terhasil.
  • 4:48 - 4:52
    Kelebihan cara ini terdapat
    pada kesinambungan gambaran.
  • 4:52 - 4:54
    Kerana frasa terbentuk
    dalam susunan,
  • 4:54 - 4:57
    gambaran kata sebelumnya
    akan masih terbentuk di pikiran.
  • 4:57 - 4:59
    Dari itu gambaran akan automatik terbentuk.
  • 4:59 - 5:03
    Tanpa tersedar, 'Raibu' dan ' Burashu' tersambung
    (Jepun-Inggeris: 'Konsert' dan 'Brush')
  • 5:03 - 5:04
    dan 'Roulette' tersambung dengan 'Topi'.
  • 5:04 - 5:08
    Tanpa tersedar, idea yang tidak
    mungkin terhasil akan terhasil
  • 5:08 - 5:11
    Memang cara ini bukan khusus
    untuk mainan sahaja.
  • 5:11 - 5:14
    Buku, app, acara atau apa saja
  • 5:14 - 5:16
    akan membantu dalam penghasilan idea
  • 5:16 - 5:19
    Jadi saya harap anda semua cuba cara ini.
  • 5:19 - 5:23
    Masa hadapan akan terlahir dari data.
  • 5:23 - 5:28
    Namun saya berharap, anda semua
    boleh mecipta masa hadapan
  • 5:28 - 5:31
    yang menarik, masa hadapan
    yang anda tidak dapat bayangkan
  • 5:31 - 5:35
    seperti mainan kanak-kanak
    'Shiritori' ini.
  • 5:35 - 5:37
    Terima kasih.
  • 5:37 - 5:42
    (Tepukan)
Title:
Menjana Akar Idea - oleh Shimpei Takahashi (TEDxTokyo)
Description:

Shimpei Takahashi adalah seorang pencipta produk-produk terkemuka di Jepun yang sering menghasilkan idea barangan yang luar biasa. Beliau berharap untuk memperkenalkan beberapa cara mudah yang beliau gunakan untuk menghasilkan idea menarik.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
05:55

Malay subtitles

Revisions