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← PS 07-23 Entidades e Física

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Showing Revision 6 created 09/08/2013 by Gislene Kucker Arantes.

  1. Em GRITS, permitimos a qualquer entidade
    possuir um objeto físico, quer dizer,
  2. uma entidade não surge de um
    objeto físico e não é obrigada a ter um.
  3. Agora, para aquelas almas digitais ousadas
    que querem um, eles precisarão
  4. criar um manipulador para o corpo físico e
    mantê-lo sob controle para que depois
  5. possam manipulá-lo. Antes que possam
    fazer isso, é claro, primeiro eles precisam
  6. completar o objeto definição de entidade e
    passá-lo para a função gPhysicsEngine.addBody
  7. que implementamos anteriormente. Agora,
    para GRITS, cada objeto no mundo é uma caixa.
  8. Então a nossa descrição é bastante simples
    de criar. Primeiro passamos os valores de
  9. posição "x" e "y" para a classe, junto com
    os valores halfWidth e halfHeight [comprimento e altura]
  10. da caixa representando seu tamanho.
    Além disso, o box2d requer algumas
  11. propriedades específicas de superfície tais
    como amortecimento, fricção, coisas do gênero.
  12. Então, vamos seguir em frente e
    configurá-los se os quisermos.