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← PS 07-23 Entidades y Física.

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Showing Revision 4 created 09/08/2013 by Nidia Cortés.

  1. Ahora, en Grids, permitimos a cualquier entidad definida tener un objeto físico; esto quiere decir que
  2. una entidad no hereda de un objeto físico y tampoco requiere que tenga uno.
  3. Ahora para esas almas digitales osadas que quieren uno, de hecho necesitarán
  4. crear un apuntador hacia el objeto físico y mantenerlo
    a través del tiempo para poderlo
  5. manipular. Antes de que puedan hacer eso, deben primero llenar
  6. el objeto entityDef y pasarlo al gPhysicsEngine.addBody
  7. que hemos codificado previamente. Ahora para Grids,
    cada objeto en el mundo está en
  8. una caja. Así que nuestra descripción es bien fácil
    de generar. Primero, pasamos
  9. los valores de posición X y Y a la clase, junto con
    halfWidth y halfHeight de
  10. la caja representando su tamaño. Además de eso,
    la caja 2d espera
  11. algunas propiedades específcas de superficie tales como humedad, fricción y cosas en ese sentido.
  12. Entonces continuamos y las ponemos aqui como queramos.