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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. もう一度水飲み鳥を見てみましょう
  2. キーフレームだけで作成したので
    リアルな動きではありません
  3. 滑らかに動くアニメーションの要素を
    加える必要がありますが
  4. 実際に鳥がどのようにスイングするか
    知る必要があります
  5. この効果をシミュレーションするのは少々大変ですが
  6. 一度プロパティを設定すれば
    物理学の現状に迫ったシミュレーションになるでしょう
  7. ひょっとしたら水飲み鳥の方程式を考案した
    人物になれるかもしれません