Japanese subtitles

← 18-01 Structure From Motion Question

Get Embed Code
2 Languages

Showing Revision 1 created 11/29/2014 by Udacity.

  1. コンピュータビジョンの最後のお話です
  2. structure from motion
    つまり“動画像解析”について説明します
  3. 非常に直観的なものにしては面白い名前で
  4. 初期のコンピュータビジョンに由来します
  5. 構造は三次元の世界です
  6. カメラそのものが三次元の世界を
    捉えることはできません
  7. カメラは三次元のシーンを
    二次元にしか提供できないからです
  8. 動作はカメラの位置を指します
  9. 手持ちカメラを三次元構造の周りで動かします
  10. 二次元の世界で三次元座標のすべての特徴を補い
  11. 調べることができます
  12. A、 B、 Cという3つの特徴があるシーンだとします
  13. カメラを1、2、 3と異なる位置で動かします
  14. 異なる特徴がカメラ面の異なる点上に投影されます
  15. このようになります
  16. この投影された特徴の位置から
  17. このイメージを撮った時カメラがどこにあったのか
  18. また特徴がどこにあるのかを
    見つけるのはできません
  19. これが動画像解析です
  20. 最初の小テストです
  21. 以下のことは可能ですか?
  22. シーンにいくつかの特徴が見えます
  23. おそらく1つあるいは2つ以上あります
  24. そして1つ以上のカメラの地点があるとします
  25. 特徴の三次元の位置やカメラの三次元の位置を
    同時に見つけたり計算したりできるでしょうか?
  26. それともまったくできないでしょうか?
  27. “ほぼできる”、”時々できる”、
    “できない”にチェックを入れてください