YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Swedish subtitles

← Minecraft - Hour of Code: INTRO

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 1 created 11/19/2015 by Marianne Hellberg.

  1. Jag heter Jens Bergensten, men jag är mer
    känd som Jeb. Jag är chefsutvecklare på
  2. Minecraft här på Mojang.com. Jag tror jag
    11 eller 12 och jag började programmera
  3. för jag ville göra spel. En av min fars
    vänner sa att för att göra spel måste du
  4. kunna programmera. Så började jag.
    Jag gillar att designa och tänka ut hur
  5. saker är uppbyggda. Det är vad jag
    verkligen gillar med Minecraft. Under
  6. denna timme ska du få lära dig grunden
    i programmering genom att få Alex
  7. eller Steve att gå genom en simulerad del
    av en Minecraft värld. Traditionell
  8. programmering är bara text, men idag ska
    vi använda blockly: dra-och-släpp block
  9. för att skriva program. Under ytan skriver
    kod med JavaScript. Du ska få lära dig det
  10. som programmerare använder varje dag
    och som är grunden i datavetenskap.
  11. Här på Mojang använder vi samma koncept
    för att Minecraft ska fungera. Innan du
  12. börjar ska du välja karaktär. Jag väljer
    Alex. Vi ska bygga kod till ett program
  13. som får henne att gå runt på skärmen.
    Din skärm är delad i tre huvud-delar.
  14. Till vänster är MInecraft spelyta där
    ditt program körs. Instruktionerna för
  15. varje nivå är skrivna därunder. Mitten-
    delen är verktygslådan och varje block är
  16. ett kommando som styr Alex's rörelser.
    Den vita ytan till höger kallas
  17. arbetsyta och här bygger vi vårt program.
    Om vi drar gåframåt-blocket
  18. till arbetsytan och sen klickar på Kör,
    vad händer? Alex går ett steg framåt.
  19. Och om vi vill göra något annat efter att
    hon gått framåt ett steg? Vi kan lägga
  20. till ett annat block till vårt program.
    Jag väljer sväng höger-blocket, och jag
  21. drar det under gå framåt-blocket tills den
    orangea linjen syns. Då släpper jag
  22. och de två blocken knäpper ihop.
    När jag trycker på Kör igen utför Alex de
  23. kommandona som finns i stacken, uppifrån
    och ner på arbetsytan. Om du vill
  24. ta bort ett block, drar du det bara från
    stacken tillbaka till verktygslådan. För
  25. ångra dina ändringar och komma tillbaka
    till starten, använd Omstart-knappen i
  26. övre högra hörnet. Och en sak till, ser du
    den lilla triangeln på vänd-blocken?
  27. Varje gång du ser dem betyder det att du
    kan välja något annat.
  28. Låt oss börja koda!