Return to Video

Minecraft – Hodina kódu: ÚVOD

  • 0:00 - 0:03
    Volám sa Jens Bergensten,
    ale som známejší ako Jeb.
  • 0:03 - 0:07
    Som vedúci vývojár Minecraftu,
    tu v Mojangu v Štokholme.
  • 0:07 - 0:11
    Myslím si, že som začal programovať,
    keď som mal 11 alebo možno 12 rokov,
  • 0:11 - 0:14
    pretože som chcel vyrábať hry.
  • 0:14 - 0:19
    Jeden z otcových kamarátov mi povedal,
    že najprv sa treba naučiť programovať.
  • 0:19 - 0:22
    A tak som začal.
  • 0:23 - 0:28
    Mám rád navrhovanie
    a riešenie architektúry hier.
  • 0:28 - 0:31
    To je to, čo mám naozaj rád na Minecrafte.
  • 0:33 - 0:36
    Počas nasledujúcej hodiny
    sa budeš učiť základy informatiky
  • 0:36 - 0:39
    programovaním Alex alebo Steva,
  • 0:39 - 0:43
    ktorých budeš pohybovať
    po simulovanom kuse sveta Minecraftu.
  • 0:43 - 0:46
    Tradičné programovanie
    je zvyčajne v textovej forme,
  • 0:46 - 0:48
    ale dnes budeme používať Blockly.
  • 0:48 - 0:52
    Je to systém, ktorý na písanie programu
    používa presúvateľné vizuálne bloky.
  • 0:52 - 0:56
    V pozadí v podstate
    vytvárame kód v JavaScripte.
  • 0:56 - 0:58
    Naučíš sa koncepty,
  • 0:58 - 1:01
    ktoré počítačoví programátori
    používajú každý deň
  • 1:01 - 1:03
    a ktoré tvoria základ informatiky.
  • 1:04 - 1:08
    Tu v Mojangu používame tie isté koncepty
    na to, aby sme sfunkčnili Minecraft.
  • 1:09 - 1:11
    Predtým než začneš,
    vyberieš si svoju postavu.
  • 1:11 - 1:13
    Ja si vyberiem Alex.
  • 1:13 - 1:18
    Poďme vytvoriť kód pre program,
    ktorý jej pomôže hýbať sa po obrazovke.
  • 1:20 - 1:23
    Tvoja obrazovka je rozdelená
    do troch hlavných častí.
  • 1:23 - 1:27
    Naľavo je minecraftový hrací priestor,
    kde bude bežať tvoj program.
  • 1:27 - 1:30
    Pokyny pre každú úroveň
    sú napísané nižšie.
  • 1:31 - 1:36
    Stredná oblasť je panel nástrojov
    a každý z týchto blokov je príkaz,
  • 1:36 - 1:38
    ktorý riadi Alexine akcie.
  • 1:39 - 1:42
    Biela oblasť vpravo
    sa nazýva pracovná plocha
  • 1:42 - 1:44
    a je to miesto,
    kde budeme budovať náš program.
  • 1:45 - 1:48
    Ak potiahneme do pracovnej plochy
    blok „posuň sa dopredu“
  • 1:48 - 1:51
    a potom klikneme „Spustiť“,
    čo sa stane?
  • 1:51 - 1:54
    Alex sa pohne vpred o jedno pole.
  • 1:55 - 1:59
    A čo ak chceme urobiť niečo potom,
    čo sa pohla o jedno pole?
  • 1:59 - 2:02
    Môžeme do nášho programu
    pridať ďalší blok.
  • 2:02 - 2:07
    Vyberiem si blok „otoč sa vpravo“ a dám
    ho pod existujúci blok „posuň sa dopredu“,
  • 2:07 - 2:11
    až kým sa nezobrazí táto oranžová čiara.
  • 2:11 - 2:15
    Potom blok pustím
    a oba bloky sa spoja dohromady.
  • 2:15 - 2:17
    Keď znova stlačím „Spustiť“,
  • 2:17 - 2:21
    Alex vykoná príkazy z pracovnej plochy
    v poradí zhora nadol.
  • 2:22 - 2:24
    Ak budeš niekedy chcieť odstrániť blok,
  • 2:24 - 2:27
    tak ho iba presuň z pracovnej plochy
    späť do panela nástrojov.
  • 2:27 - 2:31
    Keď chceš zrušiť svoje zmeny
    a vrátiť sa späť na začiatok,
  • 2:31 - 2:36
    použi tlačidlo „Začať znova“
    v pravom hornom rohu pracovnej plochy.
  • 2:37 - 2:41
    Ešte jedna vec: vidíš
    malý trojuholník na bloku „otoč sa“?
  • 2:41 - 2:46
    Kedykoľvek, keď vidíš takýto trojuholník,
    tak si môžeš vybrať inú možnosť.
  • 2:47 - 2:48
    Pustime sa do kódovania!
Title:
Minecraft – Hodina kódu: ÚVOD
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions