Return to Video

Minecraft – Hodina kódu: ÚVOD

  • 0:00 - 0:05
    Volám sa Jens Bergensten, ale som známejší ako Jeb. Som vedúci vývojár Minecraftu,
  • 0:05 - 0:13
    tu, v mojang.com. Myslím, že som mal 11 alebo možno 12 rokov, keď som začal programovať, pretože som chcel
  • 0:13 - 0:18
    vyrábať hry. Jeden z otcových kamarátov mi povedal že v prvom rade sa treba naučiť programovať
  • 0:18 - 0:26
    A tak som začal. Mám rád navrhovanie a riešenie
  • 0:26 - 0:33
    architektúry hier. To je to, čo mám naozaj rád na Minecrafte. Počas následujúcej hodiny
  • 0:33 - 0:39
    sa budeš učiť základy informatiky programovaním Alex alebo Steva,
  • 0:39 - 0:46
    ktorých budeš pohybovať po simulovanom kuse sveta Minecraftu. Tradičné programovanie je zvyčajne v textovej forme,
  • 0:46 - 0:51
    ale dnes budeme používať Blockly. Je to systém, ktorý na písanie programu používa vizuálne bloky.
  • 0:51 - 0:58
    V pozadí v podstate vytvárame kód v Javascripte. Naučíš sa koncepty,
  • 0:58 - 1:03
    ktoré počítačoví programátori používajú každý deň a ktoré tvoria základ informatiky.
  • 1:03 - 1:10
    Tu v Mojangu používame tie isté koncepty na to, aby sme sfunkčnili Minecraft. Predtým než začneš,
  • 1:10 - 1:15
    vyberieš si svoju postavu. Ja si vyberiem Alex. Poďme vytvoriť kód pre program,
  • 1:15 - 1:23
    ktorý jej pomôže hýbať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka je rozdelená do troch hlavných častí.
  • 1:23 - 1:29
    Naľavo je Minecraftový hrací priestor, kde bude bežať tvoj program. Pokyny pre každý level
  • 1:29 - 1:35
    sú napísané nižšie. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je príkaz,
  • 1:35 - 1:41
    ktorý riadi Alexine akcie. Biela oblasť vpravo sa nazýva pracovný priestor
  • 1:41 - 1:47
    a je to miesto, kde budeme budovať náš program. Ak potiahneme do nášho pracovného priestoru
  • 1:47 - 1:53
    blok PosuňSaDopredu(); a potom klikneme Spustiť, čo sa stane? Alexa sa pohne vpred o jedno pole.
  • 1:53 - 2:00
    A čo ak chceme urobiť niečo potom, čo sa pohla o jedno pole? Môžeme do nášho programu
  • 2:00 - 2:05
    pridať ďalší blok. Vyberiem si blok OtočSaVpravo(); a potiahnem ho pod môj blok
  • 2:05 - 2:11
    PosuňSaDopredu(); až kým sa nezobrazí táto oranžová čiara. Potom blok pustím
  • 2:11 - 2:17
    a oba bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím "Spustiť",
  • 2:17 - 2:23
    Alex vykoná príkazy z nášho pracovného priestoru v poradí zhora nadol. Ak budeš niekedy chcieť
  • 2:23 - 2:29
    tak ho iba presuň z pracovnej plochy späť do panela nástrojov. Keď chceš zrušiť
  • 2:29 - 2:34
    svoje zmeny a vrátiť sa späť tam, kde si začal, použi tlačidlo "Začať znova"
  • 2:34 - 2:41
    v pravom hornom rohu pracovnej plochy. Ešte jedna vec: vidíš malý trojuholník na bloku "otoč sa"?
  • 2:41 - 2:47
    Kedykoľvek, keď vidíš takýto trojuholník, tak si môžeš vybrať inú možnosť.
  • 2:47 - 2:48
    Pustime sa do kódovania!
Title:
Minecraft – Hodina kódu: ÚVOD
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Slovak subtitles

Revisions Compare revisions