YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Slovak subtitles

← Minecraft - Hour of Code: INTRO

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 2 created 12/10/2015 by Lucy_M.

  1. Moje meno je Jens Bergensten, viac známy ako Jeb. Som vedúci vývojár minecraftu,
  2. tu, v mojang.com. Myslím že programovať som začal asi v 11 alebo 12, pretože som chcel robiť hry.
  3. Jeden z otcových priateľov mi totiž povedal že ak si chcem vytvoriť hru,
  4. musím sa naučiť programovať. Takže som sa do toho pustil. Rád navrhujem a zisťujem
  5. architektúru vecí. To je to, čo mám najradšej na minecrafte. Počas následujúcej hodiny
  6. sa naučíš základy informatiky, programovaním pohybov Alexi alebo Steva,
  7. v simulovanom kúsku minecraft sveta. Tradičné programovanie je vačšinou pomocou textu,
  8. ale dnes použijeme Blockly; využívanie blokov, ktoré preťahujeme k písaniu programov.
  9. Na pozadí vytvoríte JavaScript kód. Pojmy, ktoré sa naučíš,
  10. počítačoví programátori používajú denne a sú základom informatiky.
  11. Tu, v Mojangu používame tieto isté koncepty , aby minecraft pracoval. Než začneš,
  12. vyber si svoju postavu. Ja si vyberiem Alexu. Vybudujeme kód pre program,

  13. ktorý jej pomôže pohybovať sa po obrazovke. Tvoja obrazovka sa skladá z troch častí
  14. Na ľavej strane je hracia plocha Minecraftu, Tu bude tvoj program bežať. Pokyny pre jednotlivé úlohy,
  15. sú napísané dole. Stredná oblasť je panel nástrojov a každý z týchto blokov je povel,
  16. riadiaci Alexu. Prázdne miesto v pravo sa nazýva pracovný
  17. priestor a tu si utvoríme náš program. Keď presunieme blok "posunúť vpred",
  18. do nášho pracovného priestoru a klikneme Spustiť, Čo sa stane? Alex sa pohne o jedno políčko
  19. v mriežke. A čo ak chceme urobiť niečo, potom čo sa pohne dopredu o jedno pole? Môžeme pridať
  20. ďalší blok do nášho programu. Ja si vyberiem blok "otočiť do prava" a presuniem ho
  21. pod "posunúť vpred", kým sa neobjavý táto oranžová čiara. Potom ho pustím
  22. a dva bloky sa spoja dohromady. Keď znova stlačím Spustit, Alex bude vypĺňať
  23. príkazy v našom pracovnom priestore odhora dolu. A keď chceš niekedy
  24. odstrániť blok, stačí ho presunúť späť z pracoviska do panelu nástrojov. Na zrušenie zmien
  25. a na reštartovanie levelu, použi tlačítko "začať znova" v pravom hornom rohu
  26. pracovného priestoru. Jedna posledná vec, vidíš tento malý trojuholník na kraji bloku?
  27. Vždy keď ich vidíš znamená to, že si môžeš vybrať z viacerých možností. Poďme
  28. začať kódovať!