YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Romanian subtitles

← Minecraft - Ora de programare: INTRODUCERE

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 3 created 11/25/2015 by Anca-Diana Barbulescu.

  1. Numele meu este Jens Bergensten, dar mi
    se spune Jeb. Conduc echipa Minecraft

    ΒΆ

  2. aici la mojang.com. Aveam 11 sau 12 ani
    cand am inceput programarea ca sa fac
  3. jocuri. Un prieten al tatalui meu mi-a zis
    ca pentru a face jocuri trebuie sa stiu sa
  4. programez. Asa am inceput. Imi place sa
    proiectez si sa descopar arhitectura
  5. lucrurilor. Asta este ceea ce imi place la
    Minecraft. In ora urmatoare vei invata
  6. bazele informaticii programandu-i pe
    Alex sau Steve intr-un model simulat
  7. al lumii Minecraft. Programarea clasica se
    face in mod text, dar noi azi vom folosi
  8. blockly: un sistem care foloseste blocuri
    pe care le poti trage si elibera pentru a
  9. scrie programe. In spatele acestora, vei
    vei scrie de fapt cod JavaScript. Notiunile
  10. pe care le vei invata sunt conceptele pe
    care le folosesc zilnic programatorii si
  11. reprezinta fundamentele programarii. Aici
    la Mojang folosim aceste concepte pentru
  12. a face Minecraft. Inainte sa incepi, iti
    vei alege personajul. Eu o aleg pe Alex.
  13. Sa scriem comenzi pentru a o misca pe
    ecran. Ecranul este impartit in trei zone.
  14. In stanga este spatiul de joc Minecraft,
    unde ruleaza programul. Instructiunile
  15. pentru fiecare nivel sunt scrise dedesubt.
    Zona din mijloc este toolbox-ul si fiecare
  16. dintre aceste blocuri este o comanda care
    ii spune lui Alex ce sa faca. Spatiul alb
  17. din dreapta este spatiul de lucru si aici
    vom construi programul nostru. Daca
  18. tragem blocul mergi Inainte(); in spatiul
    de lucru si apasam Run, ce se intampla?
  19. Alex merge inainte un spatiu pe teren. Si
    daca dorim sa mai faca si altceva dupa?
  20. Putem adauga alt bloc la programul
    nostru. Voi alege intoarceDreapta(); si
  21. il voi trage sub blocul mergiInainte();
    pana cand apare linia portocalie. Apoi,
  22. il voi elibera si cele doua blocuri se vor
    lipi. Cand apasam Run din nou, Alex va
  23. executa comenzile din stiva de sus in jos.
    Si daca vei vrea sa stergi un bloc nu ai
  24. decat sa il tragi din stiva inapoi in
    toolbox. Pentru a renunta la schimbari
  25. si a reveni la inceputul nivelului,
    foloseste butonul Repornire din coltul
  26. dreapta sus al spatiului de lucru. Inca un
    lucru, vezi acel triunghi mic de pe blocul
  27. intoarce? Oricand il vezi inseamna ca poti
    alege o optiune diferita. Sa incepem sa
  28. programam!