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← Minecraft - Hora do Código: Introdução

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Showing Revision 2 created 11/20/2015 by João Luís.

  1. Chamo-me Jens Bergensten, mas sou mais
    conhecido por Jeb.
  2. Sou o programador principal do Minecraft
    aqui na mojang.com
  3. Eu acho que tinha 11 anos, talvez 12, e
    comecei a programar porque queria
  4. fazer jogos. Um dos amigos do meu pai
    disse-me que para fazer jogos é preciso
  5. aprender a programar. E foi assim que
    comecei. Gosto de desenhar e descobrir
  6. a arquitetura das coisas. E é isso que eu
    gosto mesmo no Minecraft. Na próxima hora
  7. vai aprender os básicos da ciência da
    computação ao programar a Alex ou o Steve
  8. a mover-se por um pedaço simulado de um
    mundo Minecraft.
  9. A programação tradicional é normalmente em
    texto, mas hoje vamos usar o Blockly:
  10. um sistema que usa blocos que pode
    arrastar e largar para
  11. escrever programas. Na verdade, está a
    criar código JavaScript. Os conceitos que
  12. vai aprender são os que os programadores
    usam todos os dias e são a base da ciência
  13. da computação. Aqui na Mojang usamos estes
    mesmos conceitos para fazer o Minecraft
  14. funcionar. Antes de começar, vai escolher
    a sua personagem. Eu vou escolher a Alex.
  15. Vamos construir código para um programa
    que a vai ajudar a mover pelo ecrã
  16. O seu ecrã está dividido em três partes
    principais. À esquerda é o espaço de jogo
  17. do Minecraft, onde o seu programa vai
    executar. As instruções para cada nível
  18. estão escritas abaixo. Esta área do meio é
    a caixa de ferramentas e cada um destes
  19. blocos é um comando que orienta as ações
    da Alex. O espaço vazio à direita é chamado
  20. a área de trabalho e é onde vamos
    construir o nosso programa. Se arrastar
  21. o bloco "mover para a frente" para a nossa
    área de trabalho e clicar Executar, o que
  22. acontecerá? A Alex move-se para a frente um
    espaço na grelha. E se quisessemos fazer
  23. algo depois de ela se mover para a frente
    um espaço? Podemos adicionar outro bloco
  24. ao nosso programa. Vou escolher o bloco
    "virar à direita" e vou arrastá-lo para
  25. baixo do meu bloco "mover para a frente"
    até que esta linha laranja apareça. Depois,
  26. largo-o, e os dois blocos vão-se unir.
    Quando pressionarmos Executar de novo,
  27. a Alex vai fazer os comandos que estão
    empilhados de cima para baixo na nossa
  28. área de trabalho. E se alguma vez quiser
    apagar um bloco, basta arrastá-lo da pilha
  29. de volta para a caixa de ferramentas. Para
    desfazer as suas alterações e voltar a como
  30. o nível começou, use o botão Recomeçar no
    canto superior direito da área de trabalho.
  31. Mais uma coisa, vê o triângulo pequeno nos
    blocos de virar? Sempre que vir esses
  32. triângulos significa que pode escolher uma
    opção diferente.
  33. Vamos começar a fazer código!