Return to Video

Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE

  • 0:00 - 0:05
    Nazywam się Jens Bergensten, Jeb.
    Jestem głównym projektantem gry Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    tu, w mojang.com w Sztokholmie.
    Miałem 11 czy 12 lat, gdy zacząłem programować, gdyż
  • 0:13 - 0:18
    chciałem tworzyć gry. Jeden z przyjaciół
    ojca powiedział, że aby je tworzyć, trzeba
  • 0:18 - 0:26
    nauczyć się programować. I tak to się
    zaczęło. Lubię projektować i kształtować
  • 0:26 - 0:33
    architekturę komputerową. To właśnie
    podoba mi się w Minecrafcie. Przez
  • 0:33 - 0:39
    następną godzinę nauczysz się podstaw
    informatyki programując ruch Alex i Steve'a
  • 0:39 - 0:46
    w symulowanym świacie gry Minecraft.
    Tradycyjnie programowano w formie tekstu
  • 0:46 - 0:51
    ale dzisiaj będziemy używać blockly:
    systemu, w którym przeciąga się i upuszcza
  • 0:51 - 0:58
    moduły i tak pisze programy. Tworzy się kod
    JavaScript. Pojęcia, które poznasz,
  • 0:58 - 1:03
    programiści stosują w codziennej
    pracy i tworzą one podstawę informatyki.
  • 1:03 - 1:10
    Tutaj w Mojang też je wykorzystujemy;
    Minecraft działa właśnie dzięki nim. Na
  • 1:10 - 1:15
    start wybierz sobie postać. Ja biorę Alex.
    Opracujmy kod programu, który sprawi,
  • 1:15 - 1:23
    że będzie się ona poruszać po ekranie.
    Ekran dzieli się na 3 główne części
  • 1:23 - 1:29
    Z lewej strony jest miejsce Minecrafta,
    obszar działania programu. Niżej zapisano
  • 1:29 - 1:35
    instrukcje dla każdego poziomu. Obszar w
    środku to przybornik, a każdy moduł
  • 1:35 - 1:41
    to komenda sterująca działaniami Alex.
    Biała przestrzeń po prawej nosi nazwę
  • 1:41 - 1:47
    obszaru roboczego i tu będziemy budować
    program. Jeśli przeciągniemy moveForward();
  • 1:47 - 1:53
    na obszar roboczy, a następnie klikniemy
    "Uruchom", co się stanie? Alex przesunie
  • 1:53 - 2:00
    się o miejsce do przodu na siatce.
    A jeśli chcemy zrobić potem coś więcej?
  • 2:00 - 2:05
    Możemy dodać kolejny moduł do naszego
    programu. Wybieram turnRight();, i
  • 2:05 - 2:11
    przeciągam pod moduł moveForward();, aż
    pojawi się pomarańczowa linia. Potem
  • 2:11 - 2:17
    go upuszczę i moduły się połączą.
    Kiedy ponownie naciśniemy "Uruchom"
  • 2:17 - 2:23
    Alex wykona komendy zebrane w
    obszarze roboczym. A jeśli chcesz
  • 2:23 - 2:29
    usunąć moduł, po prostu przeciągnij go
    z powrotem do przybornika. Aby cofnąć
  • 2:29 - 2:34
    zmiany i wrócić do początku poziomu,
    użyj przycisku "Rozpocznij od nowa"
  • 2:34 - 2:41
    w prawym górnym rogu obszaru roboczego.
    Acha, widzisz trójkąt na modułach skrętu?
  • 2:41 - 2:47
    Gdy widzisz takie trójkąty, oznacza to,
    że możesz wybrać inną opcję.
  • 2:47 - 2:49
    To zaczynamy kodować!
Title:
Minecraft - Godzina z kodem: WPROWADZENIE
Description:

Zacznij naukę na http://code.org/

Bądź z nami w kontakcie!
• na Twitterze https://twitter.com/codeorg
• na Facebooku https://www.facebook.com/Code.org
• na Instagramie https://instagram.com/codeorg
• na Tumblrze https://blog.code.org
• na LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• na Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Polish subtitles

Revisions Compare revisions