Return to Video

Minecraft - Kodetimen: INTRO

  • 0:00 - 0:05
    Mitt navn er Jens Bergensten, men jeg er mer
    kjent som Jeb. Jeg er sjefutvikler for Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    her på Mojang i Stockholm. Jeg begynte å
    programmere da jeg var 11 eller 12 fordi jeg ville
  • 0:13 - 0:18
    lage spill. En venn av faren min sa
    at for å kunne lage spill måtte du
  • 0:18 - 0:26
    lære å programmere. Og slik var det jeg kom
    i gang. Jeg liker å utforme og finne ut av
  • 0:26 - 0:33
    arkitekturen til ting. Det er det jeg virkelig
    liker med Minecraft. I løpet av den neste
  • 0:33 - 0:39
    timen vil du lære grunnleggende datavitenskap ved
    å programmere Alex eller Steve til å bevege seg
  • 0:39 - 0:46
    gjennom en simulert del av en Minecraft-verden.
    Tradisjonell programmering skjer vanligvis med tekst,
  • 0:46 - 0:51
    men i dag bruker vi Blockly, et system som
    lar deg dra og slippe blokker for å
  • 0:51 - 0:58
    skrive programmer. Under panseret lager du
    kode i JavaScript. Konseptene som du skal
  • 0:58 - 1:03
    lære, brukes av programmerere hver dag
    og utgjør selve grunnlaget for
  • 1:03 - 1:10
    datavitenskap. Her på Mojang bruker vi de samme
    konseptene for å få Minecraft til å fungere. Før du
  • 1:10 - 1:15
    begynner må du velge en figur. Jeg velger
    Alex. La oss bygge kode til et program
  • 1:15 - 1:23
    som hjelper henne rundt på skjermen.
    Skjermen er delt i tre hoveddeler.
  • 1:23 - 1:29
    Til venstre er spillevinduet for Minecraft, hvor
    programmet skal kjøre. Instruksjonene for
  • 1:29 - 1:35
    hvert nivå står skrevet under. I midten har
    du verktøykassen, og hver av blokkene
  • 1:35 - 1:41
    er en kommando som bestemmer hva Alex
    gjør. Det hvite området til høyre er
  • 1:41 - 1:47
    arbeidsvinduet, og det er her vi bygger opp
    programmet. Hva skjer hvis vi drar "gå fremover"
  • 1:47 - 1:53
    til arbeidsvinduet og klikker på "kjør"?
    Alex beveger seg én plass frem på
  • 1:53 - 2:00
    rutenettet. Og hva om vi vil at hun skal gjøre noe
    etter at hun har flyttet seg fremover? Vi kan
  • 2:00 - 2:05
    legge enda en blokk til programmet.
    Jeg velger "snu mot høyre" og drar
  • 2:05 - 2:11
    den under "gå fremover" til denne oransje
    linjen dukker opp. Deretter slipper jeg
  • 2:11 - 2:17
    den, og så festes de to blokkene til hverandre.
    Når vi klikker på "kjør" igjen, utfører Alex
  • 2:17 - 2:23
    kommandoene som er stablet oppå hverandre
    i arbeidsvinduet. Hvis du ønsker
  • 2:23 - 2:29
    å slette en blokk, er det bare å dra den tilbake
    til verktøykassen. For å gjøre om endringer
  • 2:29 - 2:34
    og tilbakestille nivået kan du bruke "start på nytt"-
    knappen øverst i høyre
  • 2:34 - 2:41
    hjørne av arbeidsvinduet. Ser du forresten
    den lille trekanten på snu-blokkene?
  • 2:41 - 2:47
    Hvis du ser en slik trekant, betyr det at
    du kan velge et annet alternativ. La oss
  • 2:47 - 2:49
    begynne å programmere!
Title:
Minecraft - Kodetimen: INTRO
Description:

Begynn å lære på http://code.org/

Hold kontakten med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Norwegian Bokmal subtitles

Revisions Compare revisions