Return to Video

Minecraft - Kodetimen: INTRO

  • 0:00 - 0:03
    Jeg heter Jens Bergensten, men jeg er
    bedre kjent som Jeb.
  • 0:03 - 0:07
    Jeg er sjefsutvikler på Minecraft her hos
    Mojang i Stockholm.
  • 0:07 - 0:13
    Jeg tror jeg var 11 eller kanskje 12 år,
    og jeg begynte å programmere
  • 0:13 - 0:16
    fordi jeg hadde lyst til å lage spill.
    En av mine fars venner sa at
  • 0:16 - 0:21
    hvis jeg vil lage spill, må jeg lære å
    programmere. Så slik begynte jeg.
  • 0:23 - 0:29
    Jeg liker å designe, og finne ut av
    arkitekturen til ting. Det er hva jeg
  • 0:29 - 0:31
    virkelig liker med Minecraft.
  • 0:32 - 0:36
    Den neste timen kommer du til å lære det
    grunnleggende innenfor informatikk
  • 0:36 - 0:43
    ved å programmere Alex eller Steve til å
    bevege seg gjennom en Minecraft-verden.
  • 0:43 - 0:47
    Programmering gjøres vanligvis i tekst,
    men i dag skal vi bruke "blockly".
  • 0:47 - 0:52
    Der brukes klosser som du kan dra og
    slippe for å skrive programmer.
  • 0:52 - 0:59
    Under panseret lager du JavaScript-kode.
    Konseptene du lærer er de samme som
  • 0:59 - 1:04
    programmerere bruker hver dag, og er
    grunnleggende for informatikk-faget.
  • 1:04 - 1:09
    Her hos Mojang bruker vi disse konseptene
    til å få Minecraft til å fungere.
  • 1:09 - 1:15
    Velg en figur før du begynner. Jeg velger
    Alex. La oss lage kode for et program
  • 1:15 - 1:19
    som hjelper henne å bevege seg rundt på
    skjermen.
  • 1:20 - 1:24
    Skjermen er delt i tre hovedområder. Til
    venstre er Minecraft-lekeplassen, hvor
  • 1:24 - 1:30
    programmet ditt kjører. Instruksjonene for
    hver oppgave står under.
  • 1:30 - 1:39
    I midten er verktøykassa, og disse blokkene
    er kommandoer som styrer Alex.
  • 1:39 - 1:44
    Det hvite området til venstre kalles
    arbeidsflaten. Her lager vi programmet vårt.
  • 1:44 - 1:48
    Hva skjer hvis vi drar "gå fremover"-
    klossen til arbeidsflaten,
  • 1:48 - 1:51
    og klikker på "kjør"?
  • 1:51 - 1:55
    Alex går én rute fremover i rutenettet.
  • 1:55 - 1:59
    Og hva om vi ønsker å gjøre noe etter at
    hun har gått frem en rute?
  • 1:59 - 2:02
    Vi kan legge til enda en kloss i
    programmet vårt.
  • 2:02 - 2:07
    Jeg velger "snu mot høyre"-klossen, og
    drar den under "gå fremover"-klossen
  • 2:07 - 2:15
    til denne orange linjen vises. Da slipper
    jeg den, og de kobles sammen.
  • 2:15 - 2:20
    Når vi klikker "kjør" igjen, utfører Alex
    kommandoene ovenfra og ned slik de er
  • 2:20 - 2:25
    stablet i arbeidsflaten. Og hvis du skulle
    ønske å slette en kloss, så dra den
  • 2:25 - 2:31
    ut av stabelen og tilbake til verktøykassen.
    For å angre endringer, og begynne på nytt,
  • 2:31 - 2:36
    bruk "start på nytt"-knappen øverst til
    høyre i arbeidsflaten.
  • 2:37 - 2:41
    Én siste ting.. Ser du den lille trekanten
    på snu-klossene?
  • 2:41 - 2:46
    Når du ser en slik trekant, betyr det at
    du kan gjøre et annet valg.
  • 2:46 - 2:49
    La oss begynne å kode!
Title:
Minecraft - Kodetimen: INTRO
Description:

Begynn å lære på http://code.org/

Hold kontakten med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Norwegian Bokmal subtitles

Revisions Compare revisions