Return to Video

Minecraft - Hour of Code: PENDAHULUAN

  • 0:00 - 0:05
    Nama saya Jens Bergensten, atau Jeb.
    Saya ketua pengatur cara untuk Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    di mojang.com. Pada umur 11 atau 12 tahun
    saya mula mengatur cara kerana saya mahu
  • 0:13 - 0:18
    mencipta permainan. Kawan ayah saya
    kata untuk mencipta permainan anda perlu
  • 0:18 - 0:26
    belajar mengatur cara. Itulah permulaan
    saya. Saya suka reka dan tentukan
  • 0:26 - 0:33
    seni bina benda. Itulah yang saya minat
    tentang Minecraft. Dalam jam seterusnya
  • 0:33 - 0:39
    anda akan belajar asas sains komputer
    dengan mengatur cara Alex atau Steve
  • 0:39 - 0:46
    merentasi dunia simulasi Minecraft.
    Atur cara tradisional biasanya teks,
  • 0:46 - 0:51
    tetapi kami gunakan blockly: sistem yang
    guna blok yang dileret dan dijatuh untuk
  • 0:51 - 0:58
    menulis atur cara. Di bawahnya, anda
    mencipta kod JavaScript. Konsep yang anda
  • 0:58 - 1:03
    belajar dipakai oleh pengaturcara komputer
    setiap hari iaitu asas sains komputer.
  • 1:03 - 1:10
    Di Mojang kami gunakan konsep sama
    supaya Minecraft berfungsi. Sebelum anda
  • 1:10 - 1:15
    bermula, pilih watak anda. Saya pilih
    Alex. Mari bina kod untuk program
  • 1:15 - 1:23
    yang menggerakannya pada skrin.
    Skrin anda mempunyai tiga bahagian utama.
  • 1:23 - 1:29
    Di kiri adalah ruang mainan Minecraft,
    di mana atur cara berjalanan. Arahan untuk
  • 1:29 - 1:35
    setiap peringkat ditulis di bawah.
    Di tengahnya, kotak alatan dan setiap blok
  • 1:35 - 1:41
    adalah arahan untuk tindakan ALex.
    Ruang putih di kanan adalah
  • 1:41 - 1:47
    ruang bekerja untuk membina atur cara.
    Jika kami tarik blok moveForward();
  • 1:47 - 1:53
    ke ruang bekerja dan klik Run, apa
    terjadi? Alex gerak ke depan satu ruang
  • 1:53 - 2:00
    pada grid. Untuk melakukan sesuatu
    selepas bergerak ke depan? Kami boleh
  • 2:00 - 2:05
    tambah satu lagi blok ke program kami.
    saya pilih blok turnRight(); dan leretnya
  • 2:05 - 2:11
    di bawah blok moveForward(); sehingga
    garisan jingga muncul. Jadi, saya jatuhkan
  • 2:11 - 2:17
    dan dua blok melekat bersama.
    Apabila menekan Run, Alex akan melakukan
  • 2:17 - 2:23
    arahan yang tersusun dari atas ke bawah
    dalam ruang bekerja. Jika anda mahu
  • 2:23 - 2:29
    memadamkan blok, leretnya dari susunan
    kembali ke kotak alatan. Untuk buat asal
  • 2:29 - 2:34
    dan kembali kepada permulaan peringkat,
    guna butang Start Over di kanan atas
  • 2:34 - 2:41
    ruang bekerja. Satu lagi perkara, anda
    nampak segitiga kecil di blok pusingan?
  • 2:41 - 2:47
    Apabila anda nampak segitiga ini,
    anda boleh pilih pilihan lain. Marilah
  • 2:47 - 2:49
    mengatur cara!
Title:
Minecraft - Hour of Code: PENDAHULUAN
Description:

Mula belajar di http://code.org/

Kekal berhubung bersama kami!
• di Twitter https://twitter.com/codeorg
• di Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• di Instagram https://instagram.com/codeorg
• di Tumblr https://blog.code.org
• di LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• di Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Duration:
02:51

Malay subtitles

Revisions Compare revisions