YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Icelandic subtitles

← Klukkustund kóðunar - Minecraft: KYNNING

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 2 created 08/18/2019 by Jon Georgsson.

  1. Ég heiti Jens Bergensten, en betur
    þekktur sem Jeb. Ég er yfir þróun Minecraft
  2. hér hjá mojang.com. Ég var 11 eða 12 ára
    og byrjaði að forrita af því ég vildi
  3. búa til leiki. Einn af vinum pabba sagði
    mér að til að búa til leiki þyrfti maður
  4. að læra að forrita. Svo þannig byrjaði
    ég. Mér finnst gaman að hanna og spá í
  5. uppbyggingu hluta. Það finnst mér
    skemmtilegast við Minecraft. Næsta
  6. klukkutímann munt þú læra undirstöðu
    í tölvunarfræði með því að forrita Alex
  7. eða Steve og láta þau hreyfast um Minecraft
    heim. Forrit eru venjulega skrifuð,
  8. en í dag ætlum við að nota blockly: kerfi
    sem notar færanlega kubba til að skrifa
  9. forrit. Bak við tjöldin ertu að búa til
    JavaScript kóða. Hugtökin sem þú munt
  10. læra eru þau sem tölvuforritarar nota daglega og sem eru undirstaða tölvunarfræði.
  11. Hér hjá Mojang notum við þessi sömu
    hugtök til að láta Minecraft virka.
  12. Áður en þú byrjar, velur þú persónu. Ég
    ætla að velja Alex. Við skulum smíða kóða
  13. fyrir forrit sem hjálpar henni að hreyfa sig
    um skjáinn. Skjárinn skiptist í þrjá hluta.
  14. Vinstra megin er Minecraft leiksvæðið, þar
    sem forritið þitt mun keyra. Leiðbeiningar
  15. fyrir hvern áfanga eru fyrir neðan. Þetta
    miðjusvæði er verkfærakassinn og hver
  16. kubbur er skipun sem stýrir aðgerðum Alex.
    Hvíta svæðið til hægri er vinnusvæðið og
  17. það er hér sem við smíðum forritið. Ef
    við drögum "færa áfram" kubb inn á
  18. vinnusvæðið og smellum á "Keyra", hvað
    gerist þá? Alex færist áfram um einn reit.
  19. Og hvað ef við viljum gera eitthvað eftir
    að hún hefur færst um einn reit? Þá getum
  20. við bætt öðrum kubbi við forritið. Ég ætla
    að velja "snúa til hægri" kubbinn og dreg
  21. hann undir "færa áfram" kubbinn þar
    til appelsínugula línan birtist. Þá sleppi
  22. ég honum og kubbarnir tveir smella saman.
    Þegar við ýtum aftur á "Keyra" mun Alex
  23. gera skipanir á vinnusvæðinu ofan frá og
    niður. Og ef þú vilt einhvern tímann eyða
  24. eyða kubbi, þá er nóg að draga hann aftur
    í verkfærakassann. Til að afturkalla
  25. breytingar og komast á byrjunarpunkt,
    notar þú Byrja aftur hnappinn upp í
  26. hægri horni vinnusvæðisins. Eitt enn, sérðu
    litla þrihyrninginn á snúa kubbunum?
  27. Þegar þú sérð svona þríhyrning þýðir það að þú getur valið fleiri kosti.
  28. Byrjum að kóða!