Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:05
    Nama saya Jens Bergensten, tapi saya lebih dikenal sebagai Jeb. Saya adalah pemimpin pengembang di Minecraft
  • 0:05 - 0:13
    di sini di mojang.com. Saya pikir saya berusia 11 atau mungkin 12 dan saya mulai pemrograman karena saya ingin
  • 0:13 - 0:18
    membuat game. Salah satu teman ayah saya mengatakan kepada saya bahwa untuk membuat game kamu perlu
  • 0:18 - 0:26
    belajar cara memprogram. Jadi begitulah cara saya memulai. Saya suka merancang dan mencari tahu
  • 0:26 - 0:33
    hal-hal yang berhubungan dengan arsitektur. Itulah yang saya sangat suka tentang Minecraft. Selama satu jam
  • 0:33 - 0:39
    berikutnya kamu akan mempelajari dasar-dasar ilmu komputer dengan memprogram Alex atau Steve untuk bergerak
  • 0:39 - 0:46
    melalui simulasi dunia Minecraft. Pemrograman tradisional biasanya dalam bentuk teks,
  • 0:46 - 0:51
    tapi hari ini kita akan menggunakan blockly: sebuah sistem yang menggunakan blok yang dapat kamu seret dan jatuhkan untuk
  • 0:51 - 0:58
    menulis program. Dibalik itu, kamu membuat kode JavaScript. Konsep yang akan kamu
  • 0:58 - 1:03
    pelajari adalah apa yang digunakan pemrogram komputer setiap hari dan merupakan dasar bagi ilmu
  • 1:03 - 1:10
    komputer. Di sini, di Mojang kami menggunakan konsep yang sama ini untuk membuat Minecraft berfungsi. Sebelum kamu
  • 1:10 - 1:15
    memulai, kamu akan memilih karaktermu. Saya akan memilih Alex. Mari kita membangun kode untuk sebuah program
  • 1:15 - 1:23
    yang akan membantunya bergerak di sekitar layar. Layarmu dibagi menjadi tiga bagian utama.
  • 1:23 - 1:29
    Di sebelah kiri adalah ruang bermain Minecraft, tempat programmu akan berjalan. Instruksi untuk
  • 1:29 - 1:35
    setiap level ditulis di bawah ini. Area tengah ini adalah kotak peralatan dan masing-masing blok ini
  • 1:35 - 1:41
    adalah perintah yang mengarahkan tindakan Alex.
    Ruang putih di sebelah kanan disebut
  • 1:41 - 1:47
    ruang kerja dan di sinilah kita akan membangun program kita. Jika kita seret blok maju ke depan
  • 1:47 - 1:53
    ke ruang kerja kita dan kemudian tekan tombol Jalankan, apa yang terjadi? Alex bergerak maju satu ruang
  • 1:53 - 2:00
    kisi. Dan bagaimana jika kita ingin melakukan sesuatu setelah dia bergerak maju satu ruang? Kita bisa
  • 2:00 - 2:05
    menambahkan blok lain ke program kita. Saya akan memilih blok berputar ke kanan (); dan saya akan menyeretnya
  • 2:05 - 2:11
    ke bawah moveForward () blok sampai garis oranye ini muncul. Lalu, saya akan menjatuhkannya
  • 2:11 - 2:17
    dan dua blok akan saling menempel.
    Saat kita menekan tombol Jalankan lagi, Alex akan melakukan
  • 2:17 - 2:23
    perintah yang ditumpuk dari atas ke bawah di ruang kerja kita. Dan jika kamu ingin
  • 2:23 - 2:29
    menghapus blok, seret saja dari tumpukan ini kembali ke kotak alat. Untuk membatalkan perubahanmu
  • 2:29 - 2:34
    dan kembali ke bagaimana level dimulai, gunakan tombol Mulai Lagi di sudut kanan atas
  • 2:34 - 2:41
    ruang kerja. Satu hal lagi, kamu melihat segitiga kecil pada blok putaran?
  • 2:41 - 2:47
    Setiap kali kamu melihat segitiga ini, itu berarti kamu dapat memilih opsi yang berbeda. Ayo
  • 2:47 - 2:49
    mulai melakukan pemrograman!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Indonesian subtitles

Revisions Compare revisions