Return to Video

Minecraft - Hour of Code: INTRO

  • 0:00 - 0:06
    A nevem Jens Bergensten, röviden Jeb.
    A Minecraft vezető fejlesztője vagyok
  • 0:06 - 0:13
    a mojang.com-nál. Úgy 11 vagy 12 éves
    koromban kezdtem programozni, mert
  • 0:13 - 0:18
    játékokat akartam készíteni. Apám barátja
    pedig azt mondta, hogy a játékkészítéshez
  • 0:18 - 0:26
    programozni kell. Szóval így kezdtem.
    Szeretem megtervezni és tanulmányozni
  • 0:26 - 0:33
    a dolgok szerkezetét. Ezért tetszik nekem
    a Minecraft. Az elkövetkező órában
  • 0:33 - 0:39
    megtanulhatod az informatika alapjait úgy,
    hogy Alex és Steve mozgását programozod
  • 0:39 - 0:43
    A Minecraft szimulált világában.
    A programozás hagyományosan szöveges,
  • 0:43 - 0:51
    de ma a 'blockly'-t használjuk, egy olyan
    rendszert, amiben kockákat húzunk ide-oda
  • 0:51 - 0:56
    a programíráshoz. Valójában JavaScript
    kódot fogsz írni. Azokat a fogalmakat
  • 0:56 - 1:02
    tanulod meg, amelyeket a programozók
    minden nap használnak, és a programozás
  • 1:02 - 1:09
    alapjai. Itt a Mojangnál is ugyanezekkel
    a fogalmakkal működtetjük a Minecraftot.
  • 1:09 - 1:15
    Először is válaszd ki a figurádat.
    Én Alexet választom. Építsünk kódot
  • 1:15 - 1:23
    a programhoz, amivel mozog a képernyőn.
    A képernyő három fő részre van osztva.
  • 1:23 - 1:28
    Balra van a Minecraft játéktere, ahol
    a programunk fut. Az utasítások az egyes
  • 1:28 - 1:35
    szintekhez alul láthatók. Ez a középső
    terület az eszköztár, és az egyes kockák
  • 1:35 - 1:41
    parancsok, amelyek Alex mozdulatait
    irányítják. A fehér terület jobb oldalon
  • 1:41 - 1:47
    a munkatér, itt építjük fel a programot.
    Ha a moveForward(előre); kockát
  • 1:47 - 1:55
    a munkatérre húzzuk, és a Run gombra
    kattintunk, Alex egyet lép a rácson.
  • 1:55 - 2:00
    És ha azt akarjuk, hogy tegyen
    valamit, ha egyet lépett előre? Egy másik
  • 2:00 - 2:05
    kockát tehetünk hozzá a programhoz. Én
    a turnRight(jobbra); kockát választom,
  • 2:05 - 2:11
    és a moveForward(előre); kocka alá húzom,
    amíg meg nem jelenik ez a narancs vonal.
  • 2:11 - 2:17
    Akkor elengedem, és a két kocka összeforr.
    Ha újra megnyomjuk a Run gombot, Alex
  • 2:17 - 2:22
    végrehajtja fentről lefelé a munkaterület
    összekapcsolt parancsait. Ha pedig törölni
  • 2:22 - 2:28
    akarsz egy kockát, csak kihúzod innen,
    vissza az eszköztárba. Ha törölni akarod
  • 2:28 - 2:33
    a változtatást, és visszalépni a kezdetre,
    a Start Over gombot használhatod a
  • 2:33 - 2:38
    a munkatér jobb felső sarkában. És még egy
    látod a kis háromszöget a kockákban?
  • 2:38 - 2:46
    Ha ilyen háromszöget látsz, azt jelenti,
    más lehetőséget is választhatsz. Kezdjük
  • 2:46 - 2:48
    a kódolást!
Title:
Minecraft - Hour of Code: INTRO
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Hungarian subtitles

Revisions Compare revisions