Return to Video

מיינקראפט - שעת הקוד: מבוא

  • 0:00 - 0:05
    שמי ג'נס ברגנסטן, אך חבריי קוראים לי ג'ב. אני המפתח הראשי של מיינקראפט
  • 0:05 - 0:13
    כאן במוג'אנג. אני חושב שהייתי בן 11 או אולי 12 כשהתחלתי לתכנת
  • 0:13 - 0:18
    כי רציתי לייצר משחקים. אחד מהחברים של אבי סיפר לי שעל מנת לייצר משחקים
  • 0:18 - 0:26
    צריך ללמוד איך לתכנת. ככה התחלתי. אני אוהב לעצב
  • 0:26 - 0:33
    ולהבין את הארכיטקטורה של כל מיני דברים. זה מה שאני אוהב בקשר למיינקראפט
  • 0:33 - 0:39
    בשעה הקרובה אתם הולכים ללמוד את עקרונות מדעי המחשב באמצעות תכנות
  • 0:39 - 0:46
    של אלכס או סטיב, לנוע בעולם של מיינקראפט. בדרך כלל תכנות מתבצע באמצעות פקודות טקסט
  • 0:46 - 0:51
    אך היום אנחנו נשתמש ב"בלוקלי" - מערכת שמשתמשת בבלוקים שאפשר לגרור ולשחרר
  • 0:51 - 0:58
    על מנת לכתוב תוכניות. מתחת לפני השטח אתם בעצם יוצרים קוד בשפה שנקראת ג'אווה-סקריפט
  • 0:58 - 1:03
    אתם תלמדו את העקרונות שכל התוכנות משתמשות בהם, ומהווים את הבסיס למדעי המחשב
  • 1:03 - 1:10
    כאן במוג'אנג אנחנו משתמשים באותם עקרונות כדי לפתח את מיינקראפט
  • 1:10 - 1:15
    לפני שתתחילו, אתם צריכים לבחור דמות. אני אבחר באלכס.
  • 1:15 - 1:23
    בואו נייצר קוד לתוכנית שתסייע לה לזוז על גבי המסך. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים
  • 1:23 - 1:29
    בצד שמאל נמצא איזור המשחקים של מיינקראפט, שם התוכנה שלכם תרוץ.
  • 1:29 - 1:35
    ההוראות לכל שלב נמצאות מתחת לאיזור הזה. האיזור האמצעי הוא איזור הכלים, ושם כל בלוק
  • 1:35 - 1:41
    הוא למעשה פקודה שמכוונת את הפעולות של אלכס. השטח הלבן מימין
  • 1:41 - 1:47
    נקרא "איזור העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. אם נגרור את הבלוק "זוז קדימה"
  • 1:47 - 1:53
    לאיזור העבודה, ואז נלחץ על "הרץ", מה יקרה? אלכס תזוז צעד אחד קדימה
  • 1:53 - 2:00
    ומה יקרה אם נרצה לעשות משהו לאחר מכן? אנחנו יכולים
  • 2:00 - 2:05
    להוסיף עוד בלוק לתוכנית. אני אוסיף את "פנה ימינה" ואגרור
  • 2:05 - 2:11
    את הבלוק הזה מתחת לבלוק "זוז קדימה" עד שהקו הכתום יופיע. אז, אשחרר את הבלוק
  • 2:11 - 2:17
    ושני הבלוקים יתאחדו. כאשר נלחץ על "הרץ" שוב, אלכס
  • 2:17 - 2:23
    תבצע את הפקודות שהכנו מלעלה למטה באיזור העבודה. אם תרצו
  • 2:23 - 2:29
    למחוק בלוק, פשוט גררו אותו בחזרה לאיזור הכלים. על מנת לבטל
  • 2:29 - 2:34
    את השינויים תוכלו ללחוץ על כפתור "התחל שוב" בקצה הימני העליון
  • 2:34 - 2:41
    איזור הפעילות. עוד דבר אחד - המשולשים הקטנים שאתם רואים על גבי הבלוקים של הכיוונים
  • 2:41 - 2:47
    מציינים שניתן לשנות אפשרויות - נסו לשחק איתם.
  • 2:47 - 2:49
    בואו נתחיל לקודד!
Title:
מיינקראפט - שעת הקוד: מבוא
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions