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← Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

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Showing Revision 6 created 11/21/2015 by Arnaud Lepoint.

  1. Je m'appelle Jens Bergensen
  2. mais je suis plus connu sous le nom de Jeb.
  3. Je suis le leader du développement de Minecraft
  4. ici à mojang.com.
  5. Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans
  6. quand j'ai commencé a programmer
  7. parce que je voulais faire des jeux
  8. et un parent d'un copain m'a dit que pour faire des jeux
  9. tu dois d'apprendre à écrire des programmes.
  10. Alors c'est comme ça que j'ai commencé.
  11. J'aime dessiner et imaginer l'architecture des choses.
  12. C'est ce que j'aime vraiment dans Minecraft.
  13. Dans les prochaines heures
  14. vous allez apprendre les bases de l'informatique
  15. en programmant Alex ou Steve
  16. pour se déplacer dans un monde Minecraft simulé.
  17. La programmation traditionnelle est normalement en texte,
  18. mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly":
  19. un système qui utilise des blocs que vous pouvez glisser et déposer pour écrire des programmes.
  20. En réalité, vous êtes en train de créer du code JavaScript.
  21. Les concepts que vous allez apprendre
  22. sont ceux que les programmeurs utilisent quotidiennement
  23. et sont la fondation pour l'informatique.
  24. Ici à Mojang
  25. nous utilisons les mêmes concepts
  26. pour faire marcher Minecraft.
  27. Avant de commencer, vous allez choisir votre personnage.
  28. Je vais choisir Alex.
  29. Assemblons du code
  30. avec un programme qui va l'aider à se déplacer sur l'écran.
  31. Votre écran est partagé en trois régions principales.
  32. Sur la gauche c'est l'espace de jeu Minecraft, où votre programme va s'exécuter.
  33. Les instructions pour chaque niveau sont écrite au-dessous.
  34. Cette zone centrale est la caisse à outils
  35. et chacun de ces blocs est une commande qui dirige les actions d'Alex.
  36. L'espace blanc à droite s'appelle l'espace de travail
  37. et c'est là où nous allons construire notre programme.
  38. Si nous glissons le bloc "avancer" sur notre espace de travail
  39. et cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe?
  40. Alex avance d'une case sur la grille.
  41. Et si on voulait faire quelque chose après qu'elle avance d'une case?
  42. On peut ajouter un autre bloc à notre programme.
  43. Je vais choisir le bloc "tourner à droite"
  44. et je vais le glisser sous mon bloc "avancer"
  45. jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse.
  46. Alors, je le dépose et les deux blocs vont se coller ensemble.
  47. Quand on clique sur Exécuter à nouveau,
  48. Alex va suivre les commandes qui sont empilées de haut en bas
  49. dans notre espace de travail.
  50. Et si jamais vous voulez enlever un bloc,
  51. il faut juste le faire retourner à la boîte à outils.
  52. Pour défaire vos modifications et retourner au début du niveau
  53. cliquez sur le bouton Recommencer en haut à droite de l'espace de travail.
  54. Une dernière chose, vous voyez le petit triangle sur les blocs "tournez"?
  55. Chaque fois que vous voyez ces triangles,
  56. ça veut dire que vous pouvez choisir une option différente.
  57. Commençons à coder!