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← Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

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Showing Revision 4 created 11/20/2015 by photonik.

  1. Je m'appelle Jens Bergensen, mais je suis plus connu par Jeb. Je suis le leader de développement en Minecraft
  2. ici à mojang.com. Je crois que j'avais 11 ou peut-être 12 ans quand j'ai commencé a programmer parce que je voulais
  3. faire des jeux. Un des parents de mes copains m'a dit que pour faire des jeux j'avais besoin
  4. d'apprendre à programmer. Alors c'est comment j'ai commencé.
  5. J'aime dessiner et imaginer l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à Minecraft.
  6. Pour les prochaines heures vous allez apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour se déplacer
  7. par une simulation d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est normalement en texte,
  8. mais aujourd'hui nous allons utiliser "blockly": un système qui utilise des blocs que vous pouvez glisser et déposer
  9. pour écrire des programmes. Sous le manteau, vous êtes en train de créer du code JavaScript. Les concepts que vous
  10. allez apprendre sont ceux que les programmeurs utilisent quotidiennement et sont la fondation pour
  11. l'informatique. Ici à Mojang nous utilisons les mêmes concepts pour faire Minecraft marcher. Avant de
  12. commencer, vous allez choisir votre personnage. Je vais choisir Alex. Nous allons construire un code pour un programme
  13. qui va l'aider à se déplacer par l'écran.
  14. Votre écran est partagé en trois régions principales.
  15. Sur la gauche est l'espace du jeu Minecraft, où va se passer votre jeu. Les instructions pour
  16. chaque niveau sont écrite au-dessous. La région centrale est la caisse à outils et chacun de ces blocs
  17. est une commande qui directionne les actions d'Alex. L'espace blanc à droite s'appelle
  18. l'espace de travail et c'est où nous allons construire notre programme. Si nous glissons le bloc "avancez"
  19. sur notre espace de travail et alors cliquons sur Exécuter, qu'est-ce qui se passe? Alex avance une case sur la grille.
  20. Et si on veut faire quelque chose après qu'elle avance une case? On peut
  21. ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc "tournez à droite", et je vais le glisser
  22. sous mon bloc "avancez" jusqu'à ce qu'une ligne orange apparaisse. Alors, je le dépose
  23. et les deux blocs vont se coller ensemble. Quand on clique sur Exécuter à nouveau, Alex va suivre
  24. les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais vous voulez
  25. enlever un bloc, il faut juste le faire retourner à la caisse à outils. Pour défaire vos modifications
  26. et retourner au point de début du niveau, cliquez sur le bouton Recommencer en haut à droite de l'espace de travail.
  27. Une dernière chose, vous voyez le petit triangle sur les blocs "tournez"?
  28. Chaque fois que vous voyez ces triangles, ça veut dire que vous pouvez choisir une option différente.
  29. Allons codifier!