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← Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

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Showing Revision 9 created 11/21/2015 by Arnaud Lepoint.

  1. Je m'appelle Jens Bergensen
  2. mais je suis plus connu comme "Jeb".
  3. Je suis le leader du
    développement de Minecraft
  4. ici à mojang.com.
  5. Je crois que j'avais 11
    ou peut-être 12 ans
  6. quand j'ai commencé a programmer
  7. parce que je voulais faire des jeux
  8. et un copain de mon père m'a dit
    que pour faire des jeux
  9. tu dois apprendre à écrire des programmes.
  10. Alors c'est comme ça que j'ai commencé.
  11. J'aime dessiner et imaginer
    l'architecture des choses.

  12. C'est ce que j'aime vraiment
    dans Minecraft.
  13. Dans les prochaines heures

  14. vous allez apprendre les bases
    de l'informatique
  15. en programmant Alex ou Steve
  16. pour se déplacer
    dans un monde Minecraft simulé.
  17. La programmation traditionnelle
    se fait normalement en texte,
  18. mais aujourd'hui nous allons utiliser
    "blockly": un système
  19. qui utilise des blocs visuels
  20. que vous pouvez glisser et déposer
    pour écrire des programmes.
  21. En réalité, vous créez du code JavaScript.
  22. Les concepts que vous allez apprendre
  23. sont ceux que les programmeurs
    utilisent tous les jours
  24. et sont la fondation pour l'informatique.
  25. Ici à Mojang
  26. nous utilisons ces mêmes concepts
  27. pour faire marcher Minecraft.
  28. Avant de commencer,
    vous allez choisir votre personnage.
  29. Je vais choisir Alex.
  30. Assemblons du code
  31. avec un programme qui va l'aider
    à se déplacer sur l'écran.
  32. Votre écran est partagé
    en trois zones principales.
  33. Sur la gauche
    c'est l'espace de jeu Minecraft
  34. où votre programme va s'exécuter.
  35. Les instructions pour chaque niveau
    sont écrite au-dessous.
  36. Cette zone centrale est la boîte à outils
  37. et chacun de ces blocs est une commande
  38. qui dirige les actions d'Alex.
  39. L'espace blanc à droit
    s'appelle l'espace de travail
  40. et c'est là où nous allons
    construire notre programme.
  41. Si nous glissons le bloc "avancer"
    sur notre espace de travail
  42. et cliquons sur Exécuter,
    qu'est-ce qui se passe?
  43. Alex avance d'une case sur la grille.
  44. Et si on voulait faire quelque chose
    après qu'elle avance d'une case?
  45. On peut ajouter un autre bloc
    à notre programme.
  46. Je vais choisir le bloc
    "tourner à droite"
  47. et je vais le glisser
    sous mon bloc "avancer"
  48. jusqu'à ce qu'une
    ligne orange apparaisse.
  49. Alors, je le dépose et les deux blocs
    vont se coller ensemble.
  50. Quand on clique sur Exécuter à nouveau,
  51. Alex va suivre les commandes
    qui sont empilées de haut en bas
  52. dans notre espace de travail.
  53. Et si jamais vous voulez enlever un bloc,
  54. renvoyez-le en le glissant
    vers la boîte à outils.
  55. Pour défaire vos modifications
    et retourner au début du niveau
  56. cliquez sur le bouton "Recommencer"

  57. en haut à droite de l'espace de travail.
  58. Une dernière chose,
  59. vous voyez le petit triangle
    sur les blocs "tourner"?
  60. Chaque fois que vous voyez ces triangles,
  61. ça signifie que vous pouvez
    choisir une option différente.
  62. Commençons à coder!