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Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION

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    Je m'appelle Jens Bergensten, mais on me connaît mieux sous le nom de Jeb. Je suis le développeur principal sur Minecraft
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    ici à mojang.com. Je pense que j'avais 11 ou peut-être 12 ans et j'ai commencé à programmer parce que je voulais
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    faire des jeux. Un ami de mon père m'a dit que pour faire des jeux, il faut
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    apprendre à programmer. C'est ainsi que j'ai commencé. J'aime concevoir et comprendre
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    l'architecture des choses. C'est ce que j'aime vraiment à propos de Minecraft. Au cours de la prochaine
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    heure, tu vas apprendre les bases de l'informatique en programmant Alex ou Steve pour qu'il se déplace
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    à travers une pièce simulée d'un monde Minecraft. La programmation traditionnelle est généralement en texte,
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    mais aujourd'hui nous utiliserons "blockly" : un système qui utilise des blocs que tu puisses glisser et déposer pour
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    écrire des programmes. Sous le capot, tu crées du code JavaScript. Les concepts que tu
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    vas apprendre sont ce que les programmeurs informatiques utilisent au quotidien et sont la base de l'informatique
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    tu choisis ton personnage. Je vais choisir Alex. Construisons le code d'un programme
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    qui l'aidera à se déplacer sur l'écran. Ton écran est divisé en trois parties principales.
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    Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Minecraft, où ton programme se déroulera. Les instructions pour
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    chaque niveau est écrit ci-dessous. Cette zone centrale est la boîte à outils et chacun de ces blocs
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    est un commandement qui dirige les actions d'Alex. L'espace blanc sur la droite est appelé
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    espace de travail et c'est là que nous allons construire notre programme. Si nous faisons glisser le bloc avancer
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    dans notre espace de travail et cliquer ensuite sur Exécuter, que se passe-t-il ? Alex avance d'un espace sur la
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    grille. Et si nous voulions faire quelque chose après qu'elle ait avancé d'un espace ? Nous pouvons
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    ajouter un autre bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc tourner a droite ; et je vais faire glisser
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    sous mon bloc avancer jusqu'à ce que cette ligne orange apparaisse. Ensuite, je le laisserai tomber
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    et les deux blocs s'emboîteront l'un dans l'autre. Lorsque nous appuierons à nouveau sur Executer, Alex exécutera
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    les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Et si jamais tu veux
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    supprimer un bloc, il suffit de le faire glisser de la pile vers la boîte à outils. Pour annuler tes modifications
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    et pour revenir au début du niveau, utilises le bouton "Recommencer" en haut à droite
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    coin de l'espace de travail. Encore une chose, tu vois le petit triangle sur les clignotants ?
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    Chaque fois que tu vois ces triangles, cela signifie que tu peux choisir une option différente. Nous allons
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    commencer à coder !
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Minecraft - Hour of Code: INTRODUCTION
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Video Language:
English
Duration:
02:51

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