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Minecraft - Hour of Code: Einleitung

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    Mein Name ist Jens Bergensten,
    besser bekannt als Jeb.
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    Ich bin der Chefentwickler von Minecraft
    hier bei Mojang in Stockholm.
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    Ich denke, ich war 11 oder vielleicht 12
    und habe angefangen zu programmieren,
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    weil ich Spiele entwickeln wollte.
    Ein Freund meines Vaters sagte mir,
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    um Spiele zu entwickeln, musst Du
    programmieren lernen.
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    So fing es bei mir an.
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    Ich mag es, die Architektur von Dingen
    herauszufinden und zu designen.
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    Das ist es, was ich wirklich an
    Minecraft mag.
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    Während der nächsten Stunde wirst Du die
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    Grundzüge der Informatik lernen, indem Du
    Alex oder Steve programmierst, sich durch
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    eine simulierten Teil einer Minecraft-Welt
    zu bewegen. Traditionelles Programmieren
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    erfolgt üblicherweise in Text, aber heute
    benutzen wir Blockly: ein System, bei dem
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    man Blöcke per Drag&Drop zu einem
    Programm zusammen fügt.
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    Damit erzeugst Du im Hintergrund
    JavaScript Code. Die Konzepte, die Du
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    lernen wirst, benutzen Programmierer jeden
    Tag und sind die Basis der Informatik.
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    Hier bei Mojang benutzen wir dieselben
    Konzepte bei der Entwicklung von Minecraft.
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    Vor dem Start wählst Du eine Spielfigur.
    Ich wähle Alex. Lass uns ein Programm
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    schreiben, dass ihr hilft, sich auf dem
    Bildschirm zu bewegen. Dein Bildschirm
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    ist in drei Hauptbereiche geteilt.
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    Links ist das Minecraft Spielfeld, wo Dein
    Programm ablaufen wird. Die Anleitung
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    für jedes Level steht darunter. Der mittlere
    Bereich ist der Werkzeugkasten und jeder
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    dieser Blöcke ist ein Befehl, der Alex's
    Aktionen steuert. Der weiße Bereich rechts
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    heisst Arbeitsbereich, wo wir unseren Code
    schreiben. Wenn wir einen "vorwärts bewegen"
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    Block in den Arbeitsbereich ziehen und
    "Ausführen" klicken, was wird passieren?
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    Alex bewegt sich ein Feld auf dem
    Spielfeld vorwärts.
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    Und wenn wir etwas tun wollen, nachdem sie
    einen Schritt vorwärts gegangen ist? Wir
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    können einen weiteren Block hinzufügen.
    Ich wähle einen "nach rechts drehen"-Block
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    und ich ziehe ihn unter meinen "vorwärts
    gehen" Block, bis die orangene Linie
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    erscheint. Dann lasse ich ihn fallen und
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    die zwei Blöcke werden zusammengefügt.
    Wenn wir wieder "Ausführen" drücken, wird
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    Alex die Befehle des Stapels im
    Arbeitsbereich von oben nach unten
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    nacheinander ausführen. Und wenn Du
    jemals einen Block löschen willst,
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    ziehe ihn einfach vom Stapel zurück in
    den Werkzeugkasten. Um Änderungen
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    rückgängig zu machen und den Level von
    vorne zu starten, benutze den
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    "Neu starten"-Button in der rechten
    oberen Ecke des Arbeitsbereichs.
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    Noch eine Sache, Du siehst das kleine
    Dreieck auf dem "drehen"-Block?
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    Wann immer Du diese Dreiecke siehst,
    bedeutet es, dass Du eine andere Auswahl
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    treffen kannst.
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    Lass uns mit dem Programmieren
    beginnen!
Title:
Minecraft - Hour of Code: Einleitung
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
02:51

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