YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Danish subtitles

← Minecraft - Hour of Code: INTRO

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 1 created 11/22/2015 by Tommy Byskov Lund.

  1. Jeg hedder Jens Bergensten, men er mere kendt som Jeb.
    Jeg er chefudvikler på Minecraft
  2. her hos mojang.com. Jeg tror jeg var 11 eller måske 12, da jeg startede med at programmere, fordi jeg ville
  3. lave spil. En af min fars venner
    fortalte mig, at for at lave spil skal man
  4. lære at programmere. Så det var sådan jeg fik begyndt.
    Jeg kan lide at designe og finde ud af
  5. hvordan ting er bygget op. Det er det jeg rigtig godt kan li' ved Minecraft. I den næste times tid
  6. skal du lære det grundlæggende i programmering, ved at kode Alex eller Steve til at flytte
  7. sig rundt i et simuleret stykke af en Minecraft verden.
    Normalt er programmering en masse tekst,
  8. men i dag vil vi bruge blockly: et system som bruger blokke, som du kan trække og slippe, for
  9. at skrive programmer. I virkeligheden skriver du JavaScript-kode. Begreberne du skal
  10. lære er de samme som programmører bruger hver eneste dag, og er grundlaget for
  11. al programmering. Hos Mojang bruger vi de samme begreber, for at få Minecraft til at fungere. Før du
  12. begynder, skal du vælge din spiller. Jeg vælger Alex.
    Lad os bygge noget kode, som
  13. kan flytte hende rundt på skærmen.
    Din skærm er delt op i tre områder.
  14. Til venstre er Minecraft-spilområdet, hvor din kode vil køre.
    Der er en vejledning til hver
  15. opgave lige nedenfor. I midten af skærmen er værktøjskassen, hvor hver blok
  16. er en kommando som får Alex til at udføre bestemte handlinger. Det hvide område til højre
  17. er arbejdsområdet, hvor vi opbygger vores programmer.
    Hvis vi trækker en moveForward()-blok
  18. til arbejdsområdet, og så klikker på "Kør", hvad sker der mon så? Alex flytter et felt frem
  19. i spilområdet. Og hvis vi vil gøre mere bagefter?
    Så kan vi bare
  20. tilføje en blok mere til vores program. Jeg vælger
    turnRight()-blokken og trækker
  21. den hen under min moveForward()-blok indtil jeg kan se den orange markering. Så slipper jeg
  22. og de to blokke hænger sammen.
    Når vi trykker på "Kør" igen, vil Alex udføre
  23. alle kommandoerne i arbejdsområdet - fra top til bund.
    Og hvis du får brug for
  24. at slette en blok, så træk den bare tilbage i værktøjskassen.
    Hvis du vil fortryde og
  25. starte forfra, kan du bruge "Start forfra"-knappen øverst til højre
  26. i arbejdsområdet. Én ting mere: Kan du se den lille trekant på "drej"-blokkene?
  27. Når du ser sådan en trekant, kan du vælge mellem flere muligheder. Lad os
  28. komme i gang med at kode!