YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Czech subtitles

← Minecraft - Hodina kódu: ÚVOD

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 5 created 12/03/2015 by Tomáš Prokop.

  1. Jmenuji se Jens Bergensten, ale jsem znám
    jako Jeb. Jsem vedoucí vývojář Minecraftu
  2. zde v mojang.com. Myslím, že mi bylo 11
    nebo 12 a začal jsem programovat, protože
  3. jsem chtěl dělat hry. Jeden z přátel táty
    mi pověděl, že abych dělal hry, potřebuji
  4. se naučit, jak se programuje. Takže jsem
    se do toho dal. Rád navrhuji a zjišťuji
  5. architekturu věcí. Tohle je to, co
    mám skutečně rád na Minecraftu.
  6. Během následující hodiny se naučíš základy
    informatiky programováním pohybů Alex nebo
  7. Steva v simulovaném kousku světa
    Minecraftu. Tradiční programování je běžně
  8. text, ale dnes použijeme Blockly:
    využívání bloků, které přetahujete
  9. k psaní programů. Na pozadí tvoříte
    JavaScript kód. Věci, které se naučíš,
  10. jsou to, co počítačoví programátoři
    používají denně a jsou základem
  11. informatiky. My zde v Mojangu používáme
    to samé, aby Minecraft mohl fungovat.
  12. Dříve než začneš si vyber postavu. Já si
    vyberu Alex. Vytvořme kód pro program,
  13. který jí pomůže pohybovat se po obrazovce.
    Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí.
  14. Nalevo je hrací prostor Minecraftu, kde poběží tvůj program. Instrukce pro
  15. každou úroveň jsou psané dole. Střední
    část je panel nástrojů a každý z bloků
  16. je povel řídící akce Alex. Bílé místo
    napravo se nazývá pracovní prostor
  17. a zde vytvoříme náš program
    Co se stane, když přetáhneme blok
  18. "posunout vpřed" do pracovního prostoru
    a stiskneme Spustit? Alex se posune vpřed
  19. o jedno pole na mřížce. A co když chceme
    udělat něco po posunu vpřed o jedno pole?
  20. Můžeme do programu přidat další blok.
    Vyberu si blok "otočit vpravo" a přetáhnu
  21. jej pod můj blok "posunout vpřed", dokud
    se neobjeví tato oranžová čára. Potom ho
  22. pustím a ty dva bloky se přichytí.
    Když stiskneme znovu Spustit. Alex provede
  23. povely naskládané v našem prac. prostoru
    odshora dolů. Když chceš blok smazat,
  24. přetáhni jej zpět do panelu nástrojů.
    Abys zrušil(a) tvé změny a vrátil(a) se
  25. zpět na začátek úrovně, použij tlačítko
    Začít znovu v pravém horním rohu
  26. pracovního prostoru. Ještě něco, vidíš
    ty malé trojúhelníčky na blocích "otočit"?
  27. Kdykoliv uvidíš tyto trojúhelníčky,
    můžeš si vybrat z různých voleb.
  28. Začněme kódovat!