YouTube

Got a YouTube account?

New: enable viewer-created translations and captions on your YouTube channel!

Bosnian subtitles

← Minecraft - Hour of Code: INTRO

Get Embed Code
32 Languages

Showing Revision 2 created 12/17/2015 by Irma Ravkic.

  1. Moje ime je Jens Bergensten, ali sam poznat
    kao Jeb. Šef sam razvojnog tima Minecraft-a
  2. ovdje u mojang.com. Mislim da sam imao 11
    ili 12 godina kada sam počeo programirati
  3. jer sam želio praviti igrice. Jedan od očevih
    prijatelja mi je rekao da za to trebam naučiti
  4. programirati. Tako sam i počeo.
    Volim dizajnirati i otkrivati
  5. arhitekturu stvari. To mi se zaista sviđa
    u Minecraft. U ovih nekoliko sati
  6. ćeš naučiti osnove računarstva tako što
    ćeš programirati Alex i Steve da se kreću
  7. u simuliranom dijelu Minecraft svijeta.
    Programiranje je većinom tekstualno,
  8. ali danas ćemo koristiti blockly: sistem koji
    koristi blokove koje možeš aranžirati i tako
  9. pisati programe. U biti, ti pišeš
    JavaScript kod. Koncepte koje ćeš
  10. naučiti su ono što programeri
    koriste svaki dan i osnova su
  11. računarstva. Ovdje u Mojang mi koristimo
    iste te koncepte za pravljenje Minecraft. Prije
  12. nego što počneš, izaberi svoj lik. Ja ću
    izabrati Alex. Hajde da napravimo program
  13. koji će joj pomoći da se kreće po ekranu.
    Tvoj ekran je podijeljen u tri dijela.
  14. Na lijevoj strani je Minecraft prostor za
    izvršenje. Tu će se pokretati tvoj program.
  15. Instrukcije za svaki nivo su napisane ispod.
    Ovaj srednji dio je alatna kutija i svaki od ovih
  16. blokova je komanda koja upravlja Alex.
    Bijeli prostor na desno se zove radna
  17. površina i ovdje ćeš graditi svoj program.
    Ako povučemo pokreniNaprijed(); blok
  18. na našu radnu površinu i onda klikemo na
    Pokreni, šta se dešava? Alex se kreće naprijed
  19. za jedno mjesto na mreži. A šta ako želimo
    uraditi nešto nakon njenog pokreta? Možemo
  20. dodati drugi blok našem programu. Izabrati
    ću blok okreniDesno(); i dovući ću ga ispod
  21. mog idiNaprijed(); bloka dok se ne
    pojavi narandžasta linija. Onda ću ispustiti
  22. blok i dva bloka će se uklopiti. Kada
    pritisnemo Pokreni opet, Alex će izvršiti
  23. naslagane komande od vrha prema dnu u
    našoj radnoj površini. Ako ikada poželiš
  24. izbrisati blok, samo ga odvuci s naslage nazad
    u alatnu kutiju. Da bi poništio/la svoje promjene
  25. i vratio/la se na početni izgled nivoa, upotrijebi
    Počni Ponovo tipku u gornjem desnom uglu
  26. radne površine. Još jedna stvar, vidiš
    li mali trokut na blokovima za okretanje?
  27. Kada god vidiš ove trokutove, to znači
    da možeš izabrati različite opcije. Hajde
  28. da počnemo programirati!