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← And ou not - Introduction à la programmation en Java

10-10 And, ou, not

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Showing Revision 3 created 06/03/2018 by Michel Smits.

  1. Voici comment j'ai
    résolu ce problème.
  2. Il y a quatre conditions
    différentes.
  3. Tous devaient être vrais.
  4. Donc je les liées avec
    l'opérateur and.
  5. Commençons avec l'axe x.
  6. X doit au moins avoir
    une largeur supérieure à 3
  7. et il devrait être au plus
    le double de ça.
  8. La valeur y doit être au moins
    de hauteur supérieure à 3
  9. et au plus le double de cela.
  10. Donc, voici mes quatre
    conditions liées par and.
  11. Quand toutes sont vraies,
    alors le pixel devrait être bleu,
  12. sinon il devrait être blanc.
  13. Vous demandez peut-être,
  14. quel est le problème avec >= contre <,
  15. surtout, si vous ne l'avez pas
    fait tout simplement
  16. et votre réponse n'a pas
    été comptée correctement.
  17. C'est plus facile à voir avec
    un exemple spécifique.
  18. Disons que nous avons
    un drapeau de 300 sur 300.
  19. Cela signifie que les positions x et y
    vont de 0 à 299.
  20. Nous voulons que chacune
    de ces trois zones ait la même taille,
  21. de sorte que la première aille de 0 à 99,
  22. la suivante de 100 à 199
  23. et la dernière de 200 à 299.
  24. Donc, pour être dans
    la seconde, parmi celles-ci,
  25. vous voulez être plus grand ou égal
    à 100 et moins de 200.
  26. C'est pourquoi il y a
    un >= ici et un < là.
  27. Ça semble être un bon point,
  28. mais ça vaut la peine
    d'y prêter attention.
  29. Et voici à quoi ça ressemble,
    quand je l'exécute.