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스프라이트 에디터는
아틀라스나 스프라이트 시트와 같이
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여러 요소를
포함하고 있는 이미지로써,
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이를 개별 스트라이프로 잘라줍니다
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이미지의 스프라이트 모드를 [Multiple]로
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설정해야 합니다
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스프라이트 모드가 [Single]로 설정된
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이미지는 지금 스프라이트
에디터 창을 사용할 수 없습니다
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스프라이트, 스프라이트 모드 및
스프라이트 유형에 대한 자세한 내용은
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아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
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다중 스프라이트 모드가 선택되면
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인스펙터의 텍스처 임포터에
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스프라이프 에디터 버튼이 나타납니다
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스프라이트 에디터를 열려면
스프라이트 에디터 버튼을 클릭하십시오
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[Window] - [Sprite Editor]를 선택해
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스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다
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스프라이트 에디터 창은
표준 유니티 창입니다
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다른 창과 마찬가지 방법으로
사용하거나 고정할 수 있습니다
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스프라이트 에디터 창에서
스프라이트를 만들려면
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이미지를 클릭하고 원하는 요소로 드래그해
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이미지를 슬라이스합니다
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각 스프라이트를 정의하는
사각 선택 영역이 만들어집니다
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사각 선택 영역은 사각형을 클릭하고
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드래그하여 조정할 수 있습니다
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사각형 내부의 아무 곳을
클릭하고 드래그하여 이동시킵니다
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모서리나 가장자리를 클릭하고
드래그하여 크기를 조정합니다
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피봇 포인트 기즈모를 클릭하고
드래그하여 스프라이트에
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대한 피봇 포인트를 옮깁니다
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스프라이트를 선택하면
해당 스프라이트에 대한
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세부 정보가 있는 스프라이트 패널이
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스프라이트 에디터 오른쪽 하단에 나타납니다
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[Name]은 스프라이트 이름입니다
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이름은 원본 이미지의 이름에서 만들어지며
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이미지에서 슬라이스된 순서는
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0부터 시작합니다
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[Position]은 이미지에서
스프라이트가 있는 곳을
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정의하며 단위는 픽셀입니다
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X와 Y는 스프라이트의
시작 지점을 정의합니다
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이미지 왼쪽 모서리 하단부터 스프라이트
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왼쪽 모서리 하단까지 측정됩니다
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W와 H는 시작 지점에서 스프라이트의
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너비와 높이를 정의합니다
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[Trim] 버튼은 구성 스프라이트의 초과하는 부분을
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자르는 데 사용되며
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가능한 사각형에 딱 맞춰줍니다
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[Pivot]은 이 스프라이트의
피봇 포인트을 설정합니다
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피봇 드롭다운 메뉴에는
각 모서리와 가장자리
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중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다
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[Custom]은 사용자 지정 피봇에서
숫자로 설정되는
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사용자 지정 피봇 포인트을 허용합니다
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스프라이트 에디터 위쪽을 따라
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많은 도구들이 있습니다
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[Slice] 메뉴와
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[Revert] 및 [Apply] 버튼
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RGB 알파 전환 및
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확대/축소 슬라이더가 있습니다
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슬라이스 메뉴는 이미지에서
스프라이트 요소를 슬라이스하여
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스프라이트를 자동으로 만들 때 사용됩니다
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슬라이스 종류로는 자동
또는 그리드가 있습니다
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자동은 지도와 같이 고르지 않은 요소를
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슬라이스할 때 가장 좋습니다
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이미지의 요소는 주변의 여백을
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토대로 자동으로 감지됩니다
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결국 각 스프라이트는 효과적으로
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잘립니다
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자동일 경우 선택된 최소값이 각 개별
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스프라이트의 최소 크기를 정의합니다
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이 값이 너무 높게 설정되어 있으면
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주변의 작은 요소들이 최소 크기를 맞추기
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위해 하나의 큰 스프라이트로
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결합될 수 있습니다
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피봇은 이미지에서 나뉘는 모든
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스프라이트에 적용되는 기본
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피봇 포인트을 설정합니다
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스프라이트 패널과 같이
피봇 드롭다운 메뉴에는
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각 모서리와 가장자리 중심에 대한
프리셋이 포함되어 있습니다
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사용자 지정 피봇을 설정하려면
스프라이트를 슬라이스한 후
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아무 스프라이트나 선택하고
스프라이트 패널에서
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피봇 포인트을 조정합니다
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에디터에서 시각적으로 조정해도 됩니다
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[Method]를 통해 스프라이트 에디터 창에서
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기존 스프라이트를 다루는 방법을
선택할 수 있습니다
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[Delete Existing]은 이미 있는
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스프라이트를 새 스프라이트로 교체합니다
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[Smart]는 기존 스프라이트를 그대로
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유지하고 조정하면서 새
스프라이트를 만듭니다
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[Safe]는 이미 만들어진 스프라이트를
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변경하지 않고 새 스프라이트를 추가합니다
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제대로 설정했으면 [Slice] 버튼을 선택해
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이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
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슬라이스 후 각 스프라이트는
개별적으로 편집할 수 있습니다
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각 요소가 균등하게 같은 크기로 디자인되는
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스프라이트 시트에서 자동 슬라이스 종류를
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사용하면 개별 스프라이트 모양의
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작은 변화와 둘러싼 여백의 양으로 인해
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스프라이트가 고르지 않게
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잘릴 수 있습니다
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스프라이트 시트를 균일한
크기의 요소로 슬라이스하려면
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Slide Type를 그리드로 선택해 주십시오
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[Pixel Size]는 그리드 크기를
픽셀로 설정합니다
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피봇은 이미지에서 스프라이트를
슬라이스할 때 모든
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스프라이트에 적용되는 기본
피봇 포인트을 설정합니다
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사용자 지정 피봇을 설정하려면
스프라이트가 슬라이스된 다음
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아무 스프라이트나 선택하고
스프라이트 패널에서
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피봇 포인트을 조정하고 에디터에서
시각적으로 조정하십시오
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올바르게 설정했으면
[Slice] 버튼을 사용하여
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이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
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각 스프라이트를 슬라이스하면
개별적으로 편집할 수 있습니다
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슬라이스가 완료되어 변경 내용을 저장하려면
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[Apply]를 선택하십시오
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[Revert]를 선택하면 변경
내용을 취소할 수 있습니다
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RGB 알파 전환은 스프라이트 에디터
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표시를 컬러 이미지와 알파
채널 사이에서 전환하여
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수동으로 가장자리를 조정할 때 세부적으로
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작업할 수 있게 합니다
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확대/축소 슬라이더는 이미지
확대/축소 보기를 제어합니다
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이미지를 성공적으로 편집하고 변경 내용을
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적용했으면 에셋이
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프로젝트 창에서 업데이트됩니다
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그리고 새 스프라이트 또는 스프라이트
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집합을 이미지에서 자식 또는 자식 그룹으로
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볼 수 있습니다
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프로젝트 보기에서 썸네일을 볼 때
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아래쪽 화살표를 클릭하면
모든 자식을 볼 수 있습니다
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각 자식은 이미지에서 사용할 수 있는
스프라이트입니다
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이런 스프라이트들은 프로젝트에서
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독립적으로 사용되거나,
그룹으로 묶어 캐릭터를 만들거나
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시퀸스의 형태로 애니메이션을
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만들 수 있습니다