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The Sprite Editor - Unity Official Tutorials

  • 0:01 - 0:04
    스프라이트 에디터는
    아틀라스나 스프라이트 시트와 같이
  • 0:04 - 0:08
    여러 요소를
    포함하고 있는 이미지로써,
  • 0:08 - 0:10
    이를 개별 스트라이프로 잘라줍니다
  • 0:14 - 0:16
    이미지의 스프라이트 모드를 [Multiple]로
  • 0:16 - 0:18
    설정해야 합니다
  • 0:19 - 0:21
    스프라이트 모드가 [Single]로 설정된
  • 0:21 - 0:24
    이미지는 지금 스프라이트
    에디터 창을 사용할 수 없습니다
  • 0:25 - 0:29
    스프라이트, 스프라이트 모드 및
    스프라이트 유형에 대한 자세한 내용은
  • 0:29 - 0:31
    아래 링크에 있는 정보를 참조하십시오
  • 0:32 - 0:35
    다중 스프라이트 모드가 선택되면
  • 0:35 - 0:37
    인스펙터의 텍스처 임포터에
  • 0:37 - 0:39
    스프라이프 에디터 버튼이 나타납니다
  • 0:40 - 0:43
    스프라이트 에디터를 열려면
    스프라이트 에디터 버튼을 클릭하십시오
  • 0:45 - 0:47
    [Window] - [Sprite Editor]를 선택해
  • 0:47 - 0:50
    스프라이트 에디터를 열 수도 있습니다
  • 0:53 - 0:56
    스프라이트 에디터 창은
    표준 유니티 창입니다
  • 0:56 - 0:59
    다른 창과 마찬가지 방법으로
    사용하거나 고정할 수 있습니다
  • 1:00 - 1:03
    스프라이트 에디터 창에서
    스프라이트를 만들려면
  • 1:03 - 1:05
    이미지를 클릭하고 원하는 요소로 드래그해
  • 1:05 - 1:06
    이미지를 슬라이스합니다
  • 1:07 - 1:11
    각 스프라이트를 정의하는
    사각 선택 영역이 만들어집니다
  • 1:11 - 1:13
    사각 선택 영역은 사각형을 클릭하고
  • 1:13 - 1:15
    드래그하여 조정할 수 있습니다
  • 1:17 - 1:20
    사각형 내부의 아무 곳을
    클릭하고 드래그하여 이동시킵니다
  • 1:21 - 1:24
    모서리나 가장자리를 클릭하고
    드래그하여 크기를 조정합니다
  • 1:29 - 1:31
    피봇 포인트 기즈모를 클릭하고
    드래그하여 스프라이트에
  • 1:31 - 1:33
    대한 피봇 포인트를 옮깁니다
  • 1:37 - 1:40
    스프라이트를 선택하면
    해당 스프라이트에 대한
  • 1:40 - 1:42
    세부 정보가 있는 스프라이트 패널이
  • 1:42 - 1:45
    스프라이트 에디터 오른쪽 하단에 나타납니다
  • 1:46 - 1:48
    [Name]은 스프라이트 이름입니다
  • 1:49 - 1:52
    이름은 원본 이미지의 이름에서 만들어지며
  • 1:52 - 1:54
    이미지에서 슬라이스된 순서는
  • 1:54 - 1:56
    0부터 시작합니다
  • 1:57 - 1:58
    [Position]은 이미지에서
    스프라이트가 있는 곳을
  • 1:58 - 2:00
    정의하며 단위는 픽셀입니다
  • 2:01 - 2:04
    X와 Y는 스프라이트의
    시작 지점을 정의합니다
  • 2:04 - 2:06
    이미지 왼쪽 모서리 하단부터 스프라이트
  • 2:06 - 2:09
    왼쪽 모서리 하단까지 측정됩니다
  • 2:10 - 2:12
    W와 H는 시작 지점에서 스프라이트의
  • 2:12 - 2:14
    너비와 높이를 정의합니다
  • 2:16 - 2:18
    [Trim] 버튼은 구성 스프라이트의 초과하는 부분을
  • 2:18 - 2:20
    자르는 데 사용되며
  • 2:20 - 2:23
    가능한 사각형에 딱 맞춰줍니다
  • 2:25 - 2:27
    [Pivot]은 이 스프라이트의
    피봇 포인트을 설정합니다
  • 2:28 - 2:30
    피봇 드롭다운 메뉴에는
    각 모서리와 가장자리
  • 2:30 - 2:33
    중심에 대한 프리셋이 포함되어 있습니다
  • 2:34 - 2:36
    [Custom]은 사용자 지정 피봇에서
    숫자로 설정되는
  • 2:36 - 2:39
    사용자 지정 피봇 포인트을 허용합니다
  • 2:40 - 2:42
    스프라이트 에디터 위쪽을 따라
  • 2:42 - 2:44
    많은 도구들이 있습니다
  • 2:45 - 2:46
    [Slice] 메뉴와
  • 2:47 - 2:49
    [Revert] 및 [Apply] 버튼
  • 2:50 - 2:52
    RGB 알파 전환 및
  • 2:53 - 2:55
    확대/축소 슬라이더가 있습니다
  • 2:57 - 3:00
    슬라이스 메뉴는 이미지에서
    스프라이트 요소를 슬라이스하여
  • 3:00 - 3:03
    스프라이트를 자동으로 만들 때 사용됩니다
  • 3:04 - 3:07
    슬라이스 종류로는 자동
    또는 그리드가 있습니다
  • 3:08 - 3:10
    자동은 지도와 같이 고르지 않은 요소를
  • 3:10 - 3:12
    슬라이스할 때 가장 좋습니다
  • 3:14 - 3:16
    이미지의 요소는 주변의 여백을
  • 3:16 - 3:18
    토대로 자동으로 감지됩니다
  • 3:19 - 3:21
    결국 각 스프라이트는 효과적으로
  • 3:21 - 3:22
    잘립니다
  • 3:23 - 3:26
    자동일 경우 선택된 최소값이 각 개별
  • 3:26 - 3:29
    스프라이트의 최소 크기를 정의합니다
  • 3:30 - 3:33
    이 값이 너무 높게 설정되어 있으면
  • 3:33 - 3:35
    주변의 작은 요소들이 최소 크기를 맞추기
  • 3:35 - 3:37
    위해 하나의 큰 스프라이트로
  • 3:37 - 3:39
    결합될 수 있습니다
  • 3:40 - 3:42
    피봇은 이미지에서 나뉘는 모든
  • 3:42 - 3:44
    스프라이트에 적용되는 기본
  • 3:44 - 3:45
    피봇 포인트을 설정합니다
  • 3:46 - 3:50
    스프라이트 패널과 같이
    피봇 드롭다운 메뉴에는
  • 3:50 - 3:53
    각 모서리와 가장자리 중심에 대한
    프리셋이 포함되어 있습니다
  • 3:55 - 3:58
    사용자 지정 피봇을 설정하려면
    스프라이트를 슬라이스한 후
  • 3:58 - 4:00
    아무 스프라이트나 선택하고
    스프라이트 패널에서
  • 4:00 - 4:02
    피봇 포인트을 조정합니다
  • 4:02 - 4:04
    에디터에서 시각적으로 조정해도 됩니다
  • 4:06 - 4:08
    [Method]를 통해 스프라이트 에디터 창에서
  • 4:08 - 4:10
    기존 스프라이트를 다루는 방법을
    선택할 수 있습니다
  • 4:11 - 4:13
    [Delete Existing]은 이미 있는
  • 4:13 - 4:16
    스프라이트를 새 스프라이트로 교체합니다
  • 4:17 - 4:19
    [Smart]는 기존 스프라이트를 그대로
  • 4:19 - 4:21
    유지하고 조정하면서 새
    스프라이트를 만듭니다
  • 4:22 - 4:24
    [Safe]는 이미 만들어진 스프라이트를
  • 4:24 - 4:27
    변경하지 않고 새 스프라이트를 추가합니다
  • 4:29 - 4:32
    제대로 설정했으면 [Slice] 버튼을 선택해
  • 4:32 - 4:35
    이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
  • 4:36 - 4:39
    슬라이스 후 각 스프라이트는
    개별적으로 편집할 수 있습니다
  • 4:41 - 4:44
    각 요소가 균등하게 같은 크기로 디자인되는
  • 4:44 - 4:47
    스프라이트 시트에서 자동 슬라이스 종류를
  • 4:47 - 4:50
    사용하면 개별 스프라이트 모양의
  • 4:50 - 4:52
    작은 변화와 둘러싼 여백의 양으로 인해
  • 4:52 - 4:54
    스프라이트가 고르지 않게
  • 4:54 - 4:57
    잘릴 수 있습니다
  • 4:58 - 5:02
    스프라이트 시트를 균일한
    크기의 요소로 슬라이스하려면
  • 5:02 - 5:04
    Slide Type를 그리드로 선택해 주십시오
  • 5:06 - 5:09
    [Pixel Size]는 그리드 크기를
    픽셀로 설정합니다
  • 5:10 - 5:13
    피봇은 이미지에서 스프라이트를
    슬라이스할 때 모든
  • 5:13 - 5:16
    스프라이트에 적용되는 기본
    피봇 포인트을 설정합니다
  • 5:16 - 5:19
    사용자 지정 피봇을 설정하려면
    스프라이트가 슬라이스된 다음
  • 5:19 - 5:22
    아무 스프라이트나 선택하고
    스프라이트 패널에서
  • 5:22 - 5:25
    피봇 포인트을 조정하고 에디터에서
    시각적으로 조정하십시오
  • 5:26 - 5:28
    올바르게 설정했으면
    [Slice] 버튼을 사용하여
  • 5:28 - 5:31
    이미지를 개별 스프라이트로 슬라이스합니다
  • 5:32 - 5:35
    각 스프라이트를 슬라이스하면
    개별적으로 편집할 수 있습니다
  • 5:36 - 5:39
    슬라이스가 완료되어 변경 내용을 저장하려면
  • 5:39 - 5:41
    [Apply]를 선택하십시오
  • 5:41 - 5:44
    [Revert]를 선택하면 변경
    내용을 취소할 수 있습니다
  • 5:46 - 5:48
    RGB 알파 전환은 스프라이트 에디터
  • 5:48 - 5:52
    표시를 컬러 이미지와 알파
    채널 사이에서 전환하여
  • 5:52 - 5:54
    수동으로 가장자리를 조정할 때 세부적으로
  • 5:54 - 5:57
    작업할 수 있게 합니다
  • 5:58 - 6:01
    확대/축소 슬라이더는 이미지
    확대/축소 보기를 제어합니다
  • 6:04 - 6:06
    이미지를 성공적으로 편집하고 변경 내용을
  • 6:06 - 6:08
    적용했으면 에셋이
  • 6:08 - 6:10
    프로젝트 창에서 업데이트됩니다
  • 6:12 - 6:15
    그리고 새 스프라이트 또는 스프라이트
  • 6:15 - 6:17
    집합을 이미지에서 자식 또는 자식 그룹으로
  • 6:17 - 6:19
    볼 수 있습니다
  • 6:19 - 6:22
    프로젝트 보기에서 썸네일을 볼 때
  • 6:22 - 6:25
    아래쪽 화살표를 클릭하면
    모든 자식을 볼 수 있습니다
  • 6:27 - 6:30
    각 자식은 이미지에서 사용할 수 있는
    스프라이트입니다
  • 6:31 - 6:33
    이런 스프라이트들은 프로젝트에서
  • 6:33 - 6:35
    독립적으로 사용되거나,
    그룹으로 묶어 캐릭터를 만들거나
  • 6:35 - 6:37
    시퀸스의 형태로 애니메이션을
  • 6:38 - 6:41
    만들 수 있습니다
Title:
The Sprite Editor - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
06:46

Korean subtitles

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