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02-02 Ways of Making Money from Your App

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    좋습니다. 그러면 시작해 봅시다.
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    앱을 화폐화할 수 있는 어떤 대안을 봅시다.
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    그리고 우리가 이 대안을 배울 때
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    이 대안을 사용하여서 돈을 벌기 시작하는 일이 얼마나 쉬운지 봅시다.
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    이 광고로 프로그램이 장기간의 수입을 발생싵킬 수 있는 지점에서 좋은 사업 모델을 지원합니다.
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    그릭고 마지막으로, 이 화폐화 모델이 사용자에게 제공하는 가치가 이것이기도 합니다.
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    그러므로 첫 번째 대안과 함게 시작해 봅시다. 먼저 다운로드를 해야 하는데요
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    이것이 사용자가 핸드폰으로 앱을 다운로드하기 위해서 지불할
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    필요가 있기 때문입니다.
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    그러므로 돈을 지불하고 다온로드하는 일을 쉽게 하기 위해서 어떻게 해야 할까요?
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    글쎄 아마도, 이것이 하기에 아주 어렵다는 사실은 분명해 보입니다.
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    그리고 사전에 앱의 가치를 정말로 사용자가 아는 지점에서 앱을 가져야 한다면 어떨까요?
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    그리고 여기에 돈을 기꺼이 지불할 의사가 있다면 어떨가요?
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    앱의 전반적인 수와 비교하였을 때, 이 일을 할 수 있는 아주 소수의 광고가 존재합니다.
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    그러므로 돈을 지불 받고 다운로드를 하는 화폐화 모델인 분명히 시작하기 쉽지 않습니다.
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    장기간의 세입이라면 어떨까요?
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    글쎄, 사용자가 앱을 위해서 앞에서 지불하여야 할 때에
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    그들은 더이상 돈을 지불하기로 기대하지 않습니다.
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    그러므로 돈을 지불하고 다운로드를 받는 서비스를 선택하여서 우리는 앱을 다운로드하는 사용자의 수에서 발생하는 세입을
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    제한할 것입니다.
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    그러므로 유료 다운로드에 제한이 존재합니다. 장기간의 세입을 원하는 일에
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    관하여서라면 말입니다.
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    그러면 사용자 가치는 또 어떨까요?
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    유료 다운로드는 분명히 높은 사용가치를 가집니다.
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    결구게 사용자가 이 앱을 얻기 위해서 서비스에 돈을 기꺼이 지불하기를 바란다면
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    그들인 정말로 이것을 원하는 겁니다.
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    좋습니다. 다른 대안을 봅시다. 구독이 그것입니다.
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    이것이 사용자가 정기적으로 특정 액수를 지불하는 지점입니다. 예를 들어서 달마다 지불을 하지요.
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    그러면 구독 유료화 모델을 시작하기가 쉬울까요?
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    답은 분명히 아니다입니다.
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    다시, 우리는 사전 지불 사용자에게 질문합니다. 심지어 더 많은 것들을요.
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    우리는 그들에게 지불을 하라고 요청합니다. 예를들어서 매달 지불을 하라고요.
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    사용자가 이것으 하기를 원한다면 이 일은 큰 결정입니다.
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    그러면 장기간의 세입은 어떨까요?
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    네 아주 정확합니다.
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    사용자는 앱이 가치를 제공하는 한 앱에 계속해서 돈을 낼 것입니다.
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    그러므로 앱의 모든 사용자로부터 세입을 계속해서 얻게 되겠지요.
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    이 일은 그들이 이것을 다운로드할 때 뿐만이 아닙니다.
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    그리고 사용자 가치는 또 어떤가요?
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    유료 다운로드에서도 같은 사실을 적용할 수 있습니다.
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    우리에게 미리 준비된 금융 지불할 기꺼이 하기를 바라는
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    사용자가 있습니다.
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    그러므로 분명히, 앱으로 우리는 아주 특정하고 높은 가치를 사용자에게 지불합니다.
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    그리고 이들 두 화폐화 모델과 유료 지불 그리고
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    구독이, 우리가 앱을 배치할 때 플레이스토어에서 구현할 수 있는 것입니다.
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    좋습니다. 이제 앱에서 광고를 전시해 봅시다.
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    이 화폐화 모델을 설치하기가 쉽나요?
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    네, 그렇습니다.
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    특히, 만약 앱에 책임자가 없다면
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    사용자는 어떤 것으로부터 돈을 벌어들여얌나 한다는 사실을 이해합니다.
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    장기간의 수입은 또 어떨까요?
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    답은 이 사실에 대하여도 마찬가지로 '그렇다'입니다.
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    앱을 사용할 때, 우리는 광고를 진시하기 위해서 돈을 지불할 것입니다. 그러므로
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    이것이 장기간의 사업 모형을 제원합니다.
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    사용자 가치는 또 어떻습니까?
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    밝혀진 바에 따름녀, 광고로 기업이 사용자에게 큰 가치를 제공합니다
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    우리가 볼 AdMob은, 플랫폼입니다. 우리가 이 광좌에서 볼 것으로서,
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    사용자와 관련이 있는 광고를 지원하기에 아주 좋습니다.
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    그리고 여러분과 관련이 있는 광고는 좋은 것입니다.
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    그리고 이제 우리가 볼 마지막 대안은 돈을 주고 구매하는 앱으로 우리가
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    개발자로서 광고를 하는 일을 가능케 하며, 앱에서 디지털 상품을 바로 판매하게 합니다.
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    예를 들어서, 그들은 게임에서 새로운 수준의 아이템을 의미합니다.
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    그러므로 이것이 설치를 하기에 쉬운 모델일까요?
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    네, 앱에서 하는 구매는 하기가 아주 쉽습니다.
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    사용자는 준비도니 어떤 섭시를 위해서 돈을 지불해야만 하는 것은 아닙니다.
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    장기간의 세입은 어떨까요?
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    글쎄, 우리가 언제나 새로운 디지털 상품을 사용자에게 제공하고 관여할 수 있기 때문에
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    앱에서 하는 구매에 큰 장기간의 세입 잠재가치가 발생합니다.
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    그러면 사용자 가치는 어떻습니까?
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    사용자가 앰에관여하기 때문에, 그리고 우리가 광고할 것고 ㅏ팔 것들을
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    통제하기 때문에 사용자에게 이것은 아주 관계가 많게 될 것입니다 .그러므로 마찬가지로 훌륭한 사용자 가치를 가지겠죠.
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    좋습니다. 저들은 화폐화 대안을 가능케하는 어떤 것들입니다.
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    그리고 아시다시피 광고와
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    앱에서 하는 구매로 기업은 앱에서 돈을 벌 수 있는 엄청난 방식을 제공합니다.
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    그들은 설치하기가 쉽고, 그들은 상당한 장기간의 세입을 제공합니다. 그리고
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    그들은 사용자 가치와 잘 조화를 이룹니다.
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    그리고 이 강좌에서
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    우리는 특히 광고를 전시하는 일을 볼 것입니다.
Title:
02-02 Ways of Making Money from Your App
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Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
ud876-3 - Google Play Services - AdMob
Duration:
03:59

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