Joguem este jogo para arranjar ideias originais
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0:03 - 0:04Olá.
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0:04 - 0:08Eu sou um inventor de brinquedos.
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0:08 - 0:11Com o sonho de criar novos brinquedos
que nunca tenhamos visto anteriormente, -
0:11 - 0:15comecei a trabalhar há nove anos
companhia de brinquedos. -
0:15 - 0:16Quando lá comecei a trabalhar,
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0:16 - 0:19todos os dias sugeria ao meu patrão
várias ideias novas. -
0:19 - 0:21Mas o meu patrão perguntava-me sempre
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0:21 - 0:24se eu tinha os dados para provar
que iria conseguir vender -
0:24 - 0:27e pedia-me para só pensar no
desenvolvimento do produto -
0:27 - 0:29depois de analisar os dados de mercado.
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0:29 - 0:31Dados, dados dados.
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0:31 - 0:35Assim, eu analisava os dados do mercado
antes de pensar num produto. -
0:35 - 0:39Mas, nessa altura, não conseguia
pensar em nada de novo. -
0:39 - 0:41(Risos)
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0:41 - 0:43As minhas ideias não eram originais.
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0:44 - 0:47Não estava a conseguir
nenhumas ideias novas -
0:47 - 0:49e comecei a ficar cansado de pensar
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0:49 - 0:52Era tão difícil que me
tornei neste magricelas. -
0:52 - 0:53(Risos)
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0:53 - 0:55É verdade.
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0:55 - 0:56(Aplausos)
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0:57 - 1:00Já devem todos ter tido experiências
parecidas, sentidno-se assim também. -
1:01 - 1:04O patrão estava a ser difícil.
Os dados eram difíceis. -
1:05 - 1:07Fiquei farto de pensar.
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1:08 - 1:10Agora, recuso os dados.
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1:11 - 1:13O meu sonho é criar brinquedos novos
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1:14 - 1:15E agora, em vez de dados,
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1:15 - 1:19estou a usar um jogo chamado Shiritori
para arranjar ideias novas. -
1:19 - 1:21Gostava hoje de apresentar este método.
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1:21 - 1:23O que é Shiritori?
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1:23 - 1:26Peguem em maçã, elefante e trompete.
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1:26 - 1:29[maçã — elefante — trompete]
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1:29 - 1:31É um jogo em que jogamos à vez,
dizendo palavras -
1:31 - 1:34que começam com a última sílaba
da palavra anterior. -
1:34 - 1:37É igual em japonês e em inglês.
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1:37 - 1:40Podemos jogar Shirotiri como quisermos:
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1:40 - 1:42"neko, kora, raibu, burashi," etc, etc.
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1:42 - 1:45Vão aparecer muitas palavras ao acaso.
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1:46 - 1:50Forçamos que essas palavras se liguem
àquilo que queremos pensar e formar ideias. -
1:50 - 1:52No meu caso, como eu quero
pensar em brinquedos, -
1:52 - 1:55como é que um gato pode ser um brinquedo?
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1:55 - 1:57Um gato que aterra
depois de dar um grande salto? -
1:57 - 2:01E um brinquedo com cola? Uma pistola
que dispara cola e encharca alguém? -
2:01 - 2:04As ideias ridículas são aceites.
O truque é deixá-las correr. -
2:04 - 2:07Quantas mais ideias produzirmos,
mais certo é obter ideias boas. -
2:07 - 2:10Uma escova, por exemplo.
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2:11 - 2:13Podemos fazer um brinquedo
duma escova de dentes? -
2:13 - 2:18Podíamos combinar uma escova de dentes
com uma guitarra e... -
2:18 - 2:20(sons de guitarra)
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2:20 - 2:23... temos um brinquedo para
quando lavamos os dentes. -
2:23 - 2:24(Risos)
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2:24 - 2:25(Aplausos)
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2:25 - 2:29As crianças que não gostam de lavar
os dentes podem começar a gostar. -
2:30 - 2:33Será que podemos fazer
um brinquedo com um chapéu? -
2:34 - 2:37Que tal algo como um jogo de roleta,
em que experimentamos chapéus, um a um, -
2:37 - 2:41e depois, quando alguém o põe,
aparece um extraterrestre assustador -
2:41 - 2:43a gritar: "Ahh!"
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2:43 - 2:44(Risos)
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2:45 - 2:47Gostava de saber se haveria
pedidos disso para festas. -
2:48 - 2:52Vão aparecer deias que nunca viriam,
se estivessem a olhar para os dados . -
2:53 - 2:56Este plástico-bolha, que usamos
para embrulhar objetos frágeis, -
2:56 - 3:00combinado com um brinquedo,
deu origem a Mugen Pop Pop, -
3:01 - 3:05um brinquedo com que podemos
rebentar bolhas até fartar. -
3:05 - 3:06(Risos)
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3:06 - 3:08Foi um grande sucesso
quando chegou às lojas. -
3:08 - 3:11Os dados não têm nada a ver
com esse sucesso. -
3:11 - 3:13Apesar de serem apenas bolhas de plástico,
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3:13 - 3:16é uma excelente forma
de passar o tempo, -
3:16 - 3:18por isso, por favor passem-no por aí
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3:18 - 3:20entre vocês e brinquem com ele.
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3:20 - 3:23(Aplausos)
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3:25 - 3:27De qualquer forma,
continuamos a ter ideias inúteis. -
3:27 - 3:29Pensem todos em várias ideias vulgares.
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3:29 - 3:32Se basearem as vossas ideias
em análises de dados -
3:32 - 3:33e souberem do que estão à procura,
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3:33 - 3:35vão acabar por fazer demasiado esforço
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3:35 - 3:38e não conseguem produzir novas ideias.
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3:38 - 3:40Mesmo que saibam aquilo que procuram,
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3:40 - 3:42pensem em ideias tão livremente
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3:42 - 3:45como se estivessem a lançar dardos
de olhos fechados. -
3:45 - 3:47De certeza que vão acertar
perto do centro. -
3:47 - 3:49Pelo menos um acertará.
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3:49 - 3:51É esse que devem escolher.
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3:51 - 3:53Se fizerem isso, a ideia
terá grande procura -
3:53 - 3:54e, além disso, será uma novidade.
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3:54 - 3:56É assim que eu penso em novas ideias.
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3:56 - 3:59Não tem de ser Shiritori,
há muitos mais métodos diferentes. -
3:59 - 4:01Só têm de escolher palavras ao acaso.
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4:01 - 4:04Podem percorrer um dicionário
e escolher palavras ao acaso. -
4:04 - 4:07Por exemplo, podem escolher duas letras
ao acaso e juntar os resultados -
4:07 - 4:10ou ir a uma loja e ligar nomes de produtos
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4:10 - 4:11com aquilo em que querem pensar.
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4:11 - 4:13O objetivo é juntar palavras ao acaso,
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4:13 - 4:16não são informações do tipo
que estão a procurar. -
4:16 - 4:20Se fizerem isso, obtêm os ingredientes
para a associação de ideias -
4:20 - 4:23e podem formar ligações
que irão produzir muitas ideias. -
4:23 - 4:27A maior vantagem deste método
é o contínuo fluxo de imagens. -
4:27 - 4:31A imagem da palavra anterior
continua dentro de nós -
4:31 - 4:34porque estamos a pensar
numa palavra atrás da outra. -
4:34 - 4:38Essa imagem vai automaticamente
relacionar-se com futuras palavras. -
4:38 - 4:42Inconscientemente, um concerto
ligar-se-á a uma escova -
4:42 - 4:45e um jogo de roleta a um chapéu.
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4:46 - 4:49Nem iriam pensar nisso.
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4:49 - 4:52Podem arranjar ideias que nunca
conseguiriam doutra forma. -
4:53 - 4:57Este método, está claro,
não é só para brinquedos. -
4:58 - 5:03Podem obter ideias para livros, aplicações,
eventos e muitos outros projetos. -
5:03 - 5:06Espero que todos experimentem este método.
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5:06 - 5:10Há futuros que são criados
a partir de dados. -
5:10 - 5:14Contudo, utilizando este jogo absurdo
chamado Shiritori, -
5:14 - 5:18estou ansioso pelo futuro
fascinante que irão criar, -
5:18 - 5:20um futuro que nem poderíamos imaginar.
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5:20 - 5:21Muito obrigado.
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5:21 - 5:25(Aplausos)
- Title:
- Joguem este jogo para arranjar ideias originais
- Speaker:
- Shimpei Takahashi
- Description:
-
Shimpei Takahashi sempre sonhou em inventar brinquedos. Mas quando começou a trabalhar como inventor de brinquedos, descobriu que a pressão que existia para que ele usasse os dados como ponto de partida estava a estragar a sua criatividade. Nesta curta e divertida palestra, Shimpei Takahashi descreve como conseguiu voltar às suas ideias originais e partilha um jogo simples que qualquer pessoa pode jogar para gerar novas ideias.
(Em japonês, traduzido do inglês)
- Video Language:
- Japanese
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:40
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