新しいアイデアのつくり方
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0:03 - 0:04こんにちは
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0:04 - 0:07私はおもちゃの開発者です
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0:07 - 0:11見たこともない新しいおもちゃを
作りたいという夢を持って -
0:11 - 0:139年前におもちゃ会社に入りました
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0:13 - 0:16入社したころは 新しいアイデアを
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0:16 - 0:20毎日 たくさん考えて
上司に提案していました -
0:20 - 0:23しかし いつもこう言われました
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0:23 - 0:26これが売れるというデータがあるのか
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0:26 - 0:29市場データを分析して 商品を考えろ
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0:29 - 0:30データ、データ、データ
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0:30 - 0:35そこで私は 市場データを分析して
商品を考えました -
0:35 - 0:39そのとたん 新しいことを何も
思いつかなくなったんです -
0:39 - 0:41(笑)
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0:41 - 0:45出てくるのは何か似ているものばっかり
だんだんとアイデアが出なくなり -
0:45 - 0:48考えることもいやになって 苦しくて
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0:48 - 0:52最終的に こんなに
痩せてしまいました -
0:52 - 0:53(笑)
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0:53 - 0:56はい そうです
(拍手) -
0:56 - 1:00皆さんも 似たような気持ち
経験があるんじゃないでしょうか -
1:00 - 1:04上司が苦しい データが苦しい
考えるのが嫌になってしまった -
1:04 - 1:08今 私は データを捨てました
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1:08 - 1:10新しいおもちゃを作るのが夢なんです
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1:10 - 1:13そして今 代わりに
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1:13 - 1:17しりとりというゲームを使って
アイデアを考えています -
1:17 - 1:21今日は この発想法を
ご紹介したいと思います -
1:21 - 1:23しりとり とは
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1:23 - 1:25りんご ゴリラ ラッパ というように
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1:25 - 1:29最後の文字を頭につけた言葉を
順に言っていくゲームです -
1:29 - 1:31日本語も英語も だいたい一緒ですね
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1:31 - 1:34このしりとりを自由にやっていきます
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1:34 - 1:37ねこ コーラ ライブ ブラシ などなど
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1:37 - 1:40ランダムな言葉がたくさん出てきます
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1:40 - 1:42その言葉を自分が考えたいものに
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1:42 - 1:45むりやり結びつけて
アイデアを出していくんです -
1:45 - 1:49たとえば私の場合
考えたいものはおもちゃなので -
1:49 - 1:51「猫のおもちゃ」って 何だろう?
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1:51 - 1:55高いとこから一回転して
着地する猫のおもちゃ -
1:55 - 1:57「コーラのおもちゃ」って 何だろう?
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1:57 - 2:00コーラを銃で撃って
相手をベタベタにするおもちゃ -
2:00 - 2:01(笑)
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2:01 - 2:04くだらないアイデアでいいんです
どんどん出していきます -
2:04 - 2:07そうすると
アイデアを出せば出すほど -
2:07 - 2:10いいアイデアも必ず出てきます
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2:10 - 2:12たとえば ブラシ
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2:12 - 2:15歯ブラシをおもちゃに出来ないか
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2:15 - 2:18たとえば 歯ブラシとギターを合体させて
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2:18 - 2:20ジャジャジャ ジャジャ
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2:20 - 2:23磨きながら演奏が出来るおもちゃ
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2:23 - 2:25(笑)(拍手)
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2:25 - 2:30歯磨きがいやな子供が
歯磨き好きにならないかな -
2:30 - 2:33帽子をおもちゃに出来ないかな
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2:33 - 2:37ロシアン・ルーレットみたいに
一人ずつ こう帽子を被っていって -
2:37 - 2:41誰かが被った瞬間に
頭を突き破って -
2:41 - 2:43凶暴なエイリアンが
「ギャアァッ」と出てくる -
2:43 - 2:47これ ホームパーティーとかで
需要がないかと -
2:47 - 2:49データとにらめっこしていては
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2:49 - 2:52絶対出てこないアイデアが
どんどん出てきます -
2:52 - 2:56実際 この梱包材の
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2:56 - 2:58プチプチ —
壊れやすいものを包む — -
2:58 - 3:03これをおもちゃと結びつけて
無限プチプチという -
3:03 - 3:06この好きなだけ指で
プチプチ出来るおもちゃ -
3:06 - 3:08生まれて これ大ヒットしました
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3:08 - 3:10これ データと
まったく関係ありません -
3:10 - 3:13これプチプチするだけなんですけど
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3:13 - 3:16すごくいい暇つぶしになるんで
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3:16 - 3:20今日一日 会場の皆さんで
まわして遊んでください -
3:20 - 3:23(拍手)
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3:25 - 3:27とにかく くだらないアイデアを
どんどん出すんです -
3:27 - 3:30皆さん くだらないアイデアを
たくさん出します -
3:30 - 3:34分析に基づいて
狙うところが分かってしまうと -
3:34 - 3:38そこを狙いすぎるあまり
新しいことが出なくなります -
3:38 - 3:40そうではなくて
狙うところが分かっていても -
3:40 - 3:43目をつぶってダーツを投げるように
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3:43 - 3:44自由にアイデアを考えるんです
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3:44 - 3:47そうすると 必ず
真ん中に近いところに当たります -
3:47 - 3:48一個ぐらいは
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3:48 - 3:51それを選ぶんです
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3:51 - 3:53そうすると そのアイデアは
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3:53 - 3:56ニーズがあり かつ
新しいアイデアになる -
3:56 - 3:59そういう やり方です
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3:59 - 4:02これはしりとりじゃなくても
いろんな方法が出来ます -
4:02 - 4:03ランダムな言葉を集めればいいです
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4:03 - 4:06辞書をぱらぱらとめくって
言葉をランダムに集めたり -
4:06 - 4:11たとえば適当な2文字を検索して
出てきた結果を拾ったり -
4:11 - 4:14お店に行って 商品の名前を
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4:14 - 4:18どんどん考えたいものに
結びつけていくというやり方もありです -
4:18 - 4:22ポイントは 自分が考えたい
ジャンルの情報を集めるんではなく -
4:22 - 4:25ランダムな言葉を集めることです
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4:25 - 4:27そうすることで頭の中に
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4:27 - 4:31連想の材料が
いろいろな連想の材料が集まって -
4:31 - 4:34それが結びついて
アイデアがどんどん出ます -
4:34 - 4:38この方法の最大の利点は
イメージの連続性です -
4:38 - 4:40言葉を順番に考えていくわけなので
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4:40 - 4:43前に考えていた言葉の
イメージが残っているんですね -
4:43 - 4:45それが勝手に後々
結びついてくるんです -
4:45 - 4:48無意識のうちに
ライブとブラシが結びつき -
4:48 - 4:50ルーレットと帽子が結びつく
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4:50 - 4:54これ 自分でも気づかないんです
で 思いもよらないアイデアが出てくる -
4:54 - 4:57この方法はもちろん
おもちゃだけでなく -
4:57 - 4:59本や アプリ イベント
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4:59 - 5:02あらゆる企画の発想に役立ちます
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5:02 - 5:05ぜひ皆さんに試していただきたいです
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5:05 - 5:08データから生まれる未来もあります
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5:08 - 5:13しかし 私は しりとりという
たわいもない遊びから -
5:13 - 5:16皆さんが想像もつかなかった
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5:16 - 5:19わくわくする未来を
作ってくれることを期待しています -
5:19 - 5:21どうも ありがとうございました
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5:21 - 5:24(拍手)
- Title:
- 新しいアイデアのつくり方
- Speaker:
- 高橋晋平
- Description:
-
おもちゃをデザインするのは高橋晋平さんの長年の夢でした。でも、おもちゃ開発者として働き始めた時、おもちゃ作りの出発点としてデータを使うよう強いられて創造力が枯れてしまうのを感じました。この短く愉快な話で高橋さんは、アイデアが再び溢れ出すようになったいきさつを語り、新しいアイデアを生み出すのに使える簡単なゲームを紹介しています。
- Video Language:
- Japanese
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 05:40
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Yasushi Aoki
Corrections:
20
00:01:00,276 --> 00:01:04,319
上司が苦しい データが苦しい
考えるのはいやになってしまった
=>
上司が苦しい データが苦しい
考えるのがいやになってしまった
22
00:01:07,719 --> 00:01:10,182
新しいおもちゃを作るのは夢なんです
=>
新しいおもちゃを作るのが夢なんです
30
00:01:31,187 --> 00:01:34,186
このしりとりを自由にやっていけます
=>
このしりとりを自由にやっていきます
50
00:02:25,354 --> 00:02:29,686
歯磨きがいやな子供は
歯磨き好きにならないかな
=>
歯磨きがいやな子供が
歯磨き好きにならないかな
55
00:02:43,450 --> 00:02:46,787
これはホームパーティーとか
需要がないかな
=>
これ ホームパーティーとかで
需要がないかと
71
00:03:34,213 --> 00:03:37,838
そこ狙いすぎるあまり
新しいことが出なくなります
=>
そこを狙いすぎるあまり
新しいことが出なくなります
97
00:04:48,400 --> 00:04:50,380
ルーレットと帽子が結びつき
=>
ルーレットと帽子が結びつく
99
00:04:54,059 --> 00:04:56,819
この方法はもちろん
おもちゃだけではなく
=>
この方法はもちろん
おもちゃだけでなく
Also single-byte spaces should be used for punctuations(読点) instead of double-byte spaces.
These are suggestions for understandability:
36
00:01:48,805 --> 00:01:51,358
猫のおもちゃ なんだろう
=>
「猫のおもちゃ」って 何だろう?
38
00:01:54,947 --> 00:01:57,000
コーラのおもちゃ なんだろう
=>
「コーラのおもちゃ」って 何だろう?