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Juegue este juego para llegar a ideas originales

  • 0:03 - 0:04
    Hola.
  • 0:04 - 0:07
    Soy desarrollador de juguetes.
  • 0:07 - 0:11
    Con el sueño de crear nuevos juguetes
    que nunca se hubieran visto antes,
  • 0:11 - 0:14
    empecé a trabajar en una empresa
    de juguetes hace 9 años.
  • 0:14 - 0:16
    Cuando comencé a trabajar allí,
  • 0:16 - 0:20
    propuse muchas nuevas ideas
    a mi jefe todos los días.
  • 0:20 - 0:23
    Sin embargo, mi jefe siempre pidió
  • 0:23 - 0:25
    que tuviera datos
    para demostrar que se venderían
  • 0:25 - 0:29
    y que pensara en nuevos productos
    luego de analizar los datos del mercado.
  • 0:29 - 0:30
    Datos, datos, datos.
  • 0:31 - 0:35
    Así que analicé los datos de mercado
    antes de pensar en un producto.
  • 0:35 - 0:39
    Sin embargo, era incapaz de pensar
    en algo nuevo en ese momento.
  • 0:39 - 0:41
    (Risas)
  • 0:41 - 0:43
    Mis ideas eran poco originales.
  • 0:43 - 0:47
    No estaba consiguiendo nuevas ideas
    y me cansé de pensar.
  • 0:47 - 0:52
    Era tan duro
    que me volví este flacuchento.
  • 0:52 - 0:54
    (Risas)
  • 0:54 - 0:55
    Es cierto.
    (Aplausos)
  • 0:56 - 1:00
    Probablemente han tenido experiencias
    similares y lo sintieron así también.
  • 1:00 - 1:03
    Su jefe estaba siendo difícil.
    Los datos eran difíciles.
  • 1:03 - 1:05
    Se enfermó de pensar.
  • 1:05 - 1:08
    Ahora, yo tiro los datos.
  • 1:08 - 1:11
    Mi sueño es crear nuevos juguetes.
  • 1:11 - 1:13
    Y ahora, en lugar de datos,
  • 1:13 - 1:17
    estoy usando un juego llamado Shiritori
    para llegar a nuevas ideas.
  • 1:17 - 1:21
    Me gustaría introducir este método hoy.
  • 1:21 - 1:23
    ¿Qué es Shiritori?
  • 1:23 - 1:25
    Tomen manzana, elefante
    y trompeta, por ejemplo.
  • 1:25 - 1:27
    El juego es que
    por turnos se digan palabras
  • 1:27 - 1:30
    que empiecen con la última letra
    de la palabra anterior.
  • 1:30 - 1:32
    Es lo mismo en japonés que en inglés.
  • 1:32 - 1:34
    Pueden jugar Shiritori como quieran:
  • 1:34 - 1:38
    "Neko, kora, raibu, burashi", etc., etc.
    [Gato, cola, concierto, cepillo]
  • 1:38 - 1:40
    Muchas palabras al azar van a salir.
  • 1:40 - 1:45
    Ud. fuerza esas palabras para conectarlas
    a lo que quiere pensar y formar ideas.
  • 1:45 - 1:49
    En mi caso, por ejemplo,
    ya que quiero pensar en juguetes,
  • 1:49 - 1:52
    ¿qué podría ser un gato de juguete?
  • 1:52 - 1:55
    Un gato que cae después de hacer
    un salto mortal desde un lugar alto?
  • 1:55 - 1:57
    ¿Qué tal un juguete con cola?
  • 1:57 - 2:01
    ¿Una pistola de juguete que dispara soda
    y deja a alguien empapado?
  • 2:01 - 2:01
    (Risas)
  • 2:01 - 2:04
    La ideas ridículas están bien.
    La clave es mantenerlas fluyendo.
  • 2:04 - 2:10
    Cuantas más ideas producen, seguro
    surgen algunas buenas, también.
  • 2:10 - 2:15
    Un cepillo, por ejemplo. ¿Podemos hacer
    de un cepillo de dientes un juguete?
  • 2:15 - 2:18
    Podríamos combinar un cepillo
    de dientes con una guitarra y...
  • 2:18 - 2:21
    (Sonidos musicales)
  • 2:21 - 2:24
    Tienen un juguete que pueden tocar
    mientras se cepillan los dientes.
  • 2:24 - 2:26
    (Risas) (Aplausos)
  • 2:26 - 2:29
    A los niños que no les gusta a cepillarse
    los dientes; podría empezar a gustarles.
  • 2:29 - 2:33
    ¿Podemos hacer un sombrero
    en un juguete?
  • 2:33 - 2:37
    ¿Qué tal algo como un juego de ruleta,
    en el que por turnos se pone el sombrero
  • 2:37 - 2:42
    y al que se lo pone, un alienígena
    aterrador sale de la parte superior
  • 2:42 - 2:44
    gritando, "¡Ahh!"
  • 2:44 - 2:47
    ¿Me pregunto si habría
    una demanda de esto en las fiestas?
  • 2:47 - 2:52
    Ideas que no surgieron mirando fijamente
    los datos, comenzarán a salir.
  • 2:52 - 2:58
    Este plástico de burbujas, que se utiliza
    para embalar objetos frágiles,
  • 2:58 - 3:03
    combinado con un juguete,
    hizo el Mugen Pop Pop,
  • 3:03 - 3:06
    un juguete en que se puede hacer
    estallar burbujas tanto como quiera.
  • 3:06 - 3:08
    Fue un gran éxito
    cuando llegó a las tiendas.
  • 3:08 - 3:11
    Los datos no tenían
    nada que ver con su éxito.
  • 3:11 - 3:14
    A pesar de que solo está
    haciendo estallar las burbujas,
  • 3:14 - 3:16
    es una gran manera de matar el tiempo,
  • 3:16 - 3:18
    así que por favor pase por ahí
  • 3:18 - 3:20
    entre Uds. hoy y jueguen con él.
  • 3:20 - 3:23
    (Aplausos)
  • 3:25 - 3:28
    De todas formas,
    sigues con ideas inútiles.
  • 3:28 - 3:30
    Piensen en muchas ideas triviales, todos.
  • 3:30 - 3:34
    Si basan sus ideas en el análisis de datos
    y saben a lo que están apuntando,
  • 3:34 - 3:36
    van a terminar intentando demasiado fuerte
  • 3:36 - 3:38
    y no podrán producir nuevas ideas.
  • 3:38 - 3:40
    Incluso si saben cuál es su objetivo,
  • 3:40 - 3:44
    piensen en ideas tan libremente
    como lanzar dardos con los ojos cerrados.
  • 3:44 - 3:47
    Si hace esto, seguramente
    alguno dará en el centro.
  • 3:47 - 3:49
    Al menos uno lo hará
  • 3:49 - 3:51
    Ese es el único que debe elegir.
  • 3:51 - 3:54
    Si lo hacen, esa idea será demandada
  • 3:54 - 3:56
    y, por otra parte, será la nueva marca.
  • 3:56 - 3:58
    Eso es lo que pienso de las nuevas ideas.
  • 3:58 - 4:02
    No tiene que ser Shiritori;
    hay muchos métodos diferentes.
  • 4:02 - 4:04
    Solo hay que elegir las palabras al azar.
  • 4:04 - 4:06
    Pueden hojear un diccionario
    y elegir palabras al azar.
  • 4:06 - 4:11
    Por ejemplo, podrían mirar dos letras
    al azar y recopilar los resultados
  • 4:11 - 4:15
    o ir a la tienda y conectar
    los nombres de productos
  • 4:15 - 4:18
    con lo que quieren pensar.
  • 4:18 - 4:21
    El punto es reunir palabras al azar,
  • 4:21 - 4:24
    no la información de la categoría
    que Ud. están pensando.
  • 4:24 - 4:30
    Si hacen esto, recogen los ingredientes
    para la asociación de ideas
  • 4:30 - 4:33
    y forman conexiones
    que van a producir muchas ideas.
  • 4:33 - 4:37
    La mayor ventaja de este método
    es el flujo continuo de imágenes.
  • 4:37 - 4:40
    Debido a que están pensando
    en una palabra tras otra,
  • 4:40 - 4:43
    la imagen de la palabra anterior
    todavía está con Uds.
  • 4:43 - 4:46
    Esa imagen se relacionará
    automáticamente con palabras futuras.
  • 4:46 - 4:48
    Sin darse cuenta, un concierto
    se conectará a un cepillo
  • 4:48 - 4:50
    y un juego de la ruleta a un sombrero.
  • 4:50 - 4:52
    Ni se daría cuenta de ello.
  • 4:52 - 4:55
    Puede llegar a ideas
    que no habría pensado de lo contrario.
  • 4:55 - 4:57
    Este método es, por supuesto,
    no solo para juguetes.
  • 4:57 - 5:00
    Pueden tener ideas
    para libros, aplicaciones,
  • 5:00 - 5:02
    eventos y muchos otros proyectos.
  • 5:02 - 5:05
    Espero que todos prueben este método.
  • 5:06 - 5:09
    Hay futuros que nacen a partir de datos.
  • 5:09 - 5:14
    Sin embargo, el uso de este juego
    tonto llamado Shiritori,
  • 5:14 - 5:17
    espero con interés
    el futuro emocionante que va a crear,
  • 5:17 - 5:20
    un futuro que ni siquiera
    podrían imaginar.
  • 5:20 - 5:23
    Muchas gracias.
  • 5:23 - 5:26
    (Aplausos)
Title:
Juegue este juego para llegar a ideas originales
Speaker:
Shimpei Takahashi
Description:

Shimpei Takahashi siempre soñó diseñar juguetes. Pero cuando empezó a trabajar como desarrollador de juguetes, encontró que la presión para utilizar datos como punto de partida para el diseño anuló su creatividad. En esta charla corta, divertida, Takahashi describe cómo consiguió hacer fluir sus ideas de nuevo y comparte un simple juego que cualquiera puede jugar para generar nuevas ideas. (En japonés con subtítulos).

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Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Spanish subtitles

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