Return to Video

إلعب هذه اللعبة لتأتي بأفكار مبتكرة

  • 0:03 - 0:04
    مرحبا.
  • 0:04 - 0:07
    أنا مطور ألعاب.
  • 0:07 - 0:11
    عندي حلم أن أصنع ألعابًا لم تر من قبل،
  • 0:11 - 0:14
    بدأت أعمل في شركة ألعاب منذ تسع سنوات.
  • 0:14 - 0:16
    عندما بدأت العمل هناك،
  • 0:16 - 0:20
    كنت أقترح لمديري أفكارًا جديدةً كل يوم.
  • 0:20 - 0:23
    و مع ذلك، كان يسأل دومًا
  • 0:23 - 0:25
    إن كانت لدي البيانات لإثبات
    أن اقتراحاتي سوف تباع،
  • 0:25 - 0:29
    وطلب مني أن أفكر في تطوير المنتجات
    بعد تحليل بيانات السوق.
  • 0:29 - 0:30
    بيانات، بيانات، بيانات
  • 0:31 - 0:35
    لذا حللت بيانات السوق
    قبل التفكير بالمنتج.
  • 0:35 - 0:39
    مع ذلك، لم اكن قادرًا على التفكير
    بأي شيء جديد في هذه اللحظة.
  • 0:39 - 0:41
    (ضحك)
  • 0:41 - 0:43
    أفكاري لم تكن مبتكرة.
  • 0:43 - 0:47
    لم أكن قادرًا على جلب أي أفكارٍ جديدةٍ
    وتعبت من التفكير.
  • 0:47 - 0:52
    لقد كان الأمر صعبًا جدًا لدرجة
    أني أصبحت بهذا النحف.
  • 0:52 - 0:54
    (ضحك)
  • 0:54 - 0:55
    إنها حقيقة.
    (تصفيق)
  • 0:56 - 1:00
    على الأغلب جميعكم مررتم بتجارب مماثلة
    و شعرتم بهذا أيضًا.
  • 1:00 - 1:03
    مديري كان صعبًا
    والمعطيات كانت صعبة.
  • 1:03 - 1:05
    فتمرض من التفكير.
  • 1:05 - 1:08
    الآن، تخلّصت من المعطيات.
  • 1:08 - 1:11
    حلمي أن أصنع ألعابًا جديدة.
  • 1:11 - 1:13
    والآن، عوضًا عن البيانات،
  • 1:13 - 1:17
    أستخدم لعبة اسمها (شيريتوري)
    لخلق أفكارٍ جديدة.
  • 1:17 - 1:21
    أود اليوم ان أقدم هذا الأُسلوب.
  • 1:21 - 1:23
    ما هو شريتوري؟
  • 1:23 - 1:25
    على سبيل المثال، خذ تفاحة، فيل، وبوق.
  • 1:25 - 1:27
    إنها لعبة حيث تأخذ فيها دورك
    لتقول كلمات
  • 1:27 - 1:30
    تبدأ بآخر حرف من الكلمة السابقة.
  • 1:30 - 1:32
    إنها نفس اللعبة باليابانية والإنجليزية.
  • 1:32 - 1:34
    يمكنك أن تلعب شيريتوري كيفما تريد.
  • 1:34 - 1:37
    "neko, kora, raibu, burashi," إلخ،إلخ.
    [قط، كولا، حفلة، فرشاة]
  • 1:37 - 1:40
    ستظهرا لكثير من الكلمات العشوائية.
  • 1:40 - 1:45
    ستجبر هذه الكلمات على الإتصال بما
    تريد التفكير به و تشكّل الأفكار.
  • 1:45 - 1:49
    في حالتي، على سبيل المثال،
    منذ ان أردت التفكير في الألعاب،
  • 1:49 - 1:52
    ماذا يمكن أن تكون عليه لعبة قط؟
  • 1:52 - 1:55
    قطة تهبط بعد تدحرجها من مكان عالٍ؟
  • 1:55 - 1:57
    ماذا عن لعبة كولا (المشروب الغازي)؟
  • 1:57 - 2:00
    مسدس لعبة يطلق كولا
    لتبليل أحدهم؟
  • 2:00 - 2:01
    (ضحك)
  • 2:01 - 2:04
    لا بأس بالأفكار السخيفة.
    و السر هو إبقائها متدفقة.
  • 2:04 - 2:10
    كلما أنتجت المزيد من الأفكار، تكون متأكدًا
    أنه بإمكانك الإتيان بأفكار جيدة أيضًا،
  • 2:10 - 2:15
    فرشاةٌ ما، كمثال.
    هل يمكننا تحويل فرشاة الأسنان إلى لعبة؟
  • 2:15 - 2:18
    بإمكاننا دمج فرشاة الأسنان مع غيتار --
    و...
  • 2:18 - 2:21
    (ضجيج موسيقى)
  • 2:21 - 2:24
    ستحصل على لعبة تلعب بها
    بينما تنظف أسنانك.
  • 2:24 - 2:26
    (ضحك) (تصفيق)
  • 2:26 - 2:29
    الأولاد الذين لا يحبون تنظيف أسنانهم
    قد يبدأون بتنظيفها.
  • 2:29 - 2:33
    هل يمكننا أن نحول قبعة إلى لعبة؟
  • 2:33 - 2:37
    ماذا عن لعبة كاللعبة الدوارة
    حيث يجب تدوير القبعة من واحد لآخر،
  • 2:37 - 2:42
    و من ثم، عندما يضعها أحدهم،
    يبرز منها مخلوقُ فضائي مخيف في الأعلى
  • 2:42 - 2:44
    يصرخ, "آآآآآآه!"
  • 2:44 - 2:47
    أتساءل ما إذا كان سيكون
    عليها طلب في الحفلات؟
  • 2:47 - 2:52
    الأفكار التي لم تظهر عندما كنت تحدّق
    في البيانات تبدأ بالظهور.
  • 2:52 - 2:58
    في الحقيقة، كيس الفقاقيع الذي يستخدم
    في لف الأشياء القابلة للكسر،
  • 2:58 - 3:03
    مدمجًا بلعبة، صار لعبة
    (ماغن بوب بوب)،
  • 3:03 - 3:06
    و هي لعبة تستطيع أن تفقع بها الفقاقيع
    على قدر ما تريد.
  • 3:06 - 3:08
    لقد كانت لعبة مطلوبةً جدًا
    عندما وصلت الأسواق.
  • 3:08 - 3:11
    البيانات لا علاقة لها بنجاحها.
  • 3:11 - 3:14
    بالرغم من أنها عبارة عن فقاقيع تفقع،
  • 3:14 - 3:16
    إنها طريقة ممتازة لقتل الوقت،
  • 3:16 - 3:18
    لو سمحت مرروها
  • 3:18 - 3:20
    بينكم و العبوا بها اليوم.
  • 3:20 - 3:22
    (تصفيق)
  • 3:25 - 3:28
    على كل، ستستمر بإيجاد أفكارٍ لا نفع لها.
  • 3:28 - 3:30
    فكروا بالعديد من الأفكار التافهة، جميعكم.
  • 3:30 - 3:34
    فلو بنيتم أفكاركم على تحليلات البيانات
    و تعرفون ما هو هدفكم،
  • 3:34 - 3:36
    ستنتهون بمحاولات صعبة جدًا،
  • 3:36 - 3:38
    و لن تستطيعوا إنتاج أفكارٍ جديدة.
  • 3:38 - 3:40
    حتى ولو كنتم تعرفون ما تهدفون إليه،
  • 3:40 - 3:44
    فكروا بأكبر قدرٍ من الحرية في أفكاركم
    و ارموا السهام بأعينٍ مغلقة.
  • 3:44 - 3:47
    لو فعلتم هذا، فبالتأكيد ستصيبون
    مكانًا قريبًا من الوسط.
  • 3:47 - 3:49
    واحدًا منها على الأقل سيصيب.
  • 3:49 - 3:51
    هذا هو السهم الذي عليك اختياره.
  • 3:51 - 3:54
    لو فعلتم هذا، ستبقى هذه الفكرة مطلوبة
  • 3:54 - 3:56
    و علاوةً على ذلك، ستكون
    علامةً تجاريةً جديدة.
  • 3:56 - 3:58
    هكذا أفكر بأفكارٍ جديدة.
  • 3:58 - 4:02
    لايجب أن تكون (شيريتوري)،
    هناك العديد من الأساليب مختلفة.
  • 4:02 - 4:04
    عليك فقط بالتفكير بكلمات لا على التعيين.
  • 4:04 - 4:06
    تستطيع أن تقلّب بالمعجم
    وتختار كلمات عشوائية.
  • 4:06 - 4:11
    على سبيل المثال، تستطيع البحث في
    حرفين و من ثم جمع النتائج
  • 4:11 - 4:15
    أو الذهاب إلى المتجر و تصل أسماء المنتجات
  • 4:15 - 4:18
    بما تريد التفكير به.
  • 4:18 - 4:21
    الهدف هو جمع حرفين عشوائيا،
  • 4:21 - 4:24
    و ليس معلومات من الفئة التي تفكر فيها.
  • 4:24 - 4:30
    إن فعلت هذا، فإن مكونات الأفكار
    المترابطة ستجمع
  • 4:30 - 4:33
    و تشكل روابط ينتج عنها العديد من الأفكار.
  • 4:33 - 4:37
    الأفضلية العظمى التي يملكها هذا الأُسلوب
    هي الاستمرارية بتدفق الصور.
  • 4:37 - 4:40
    لأنك ستكون تفكر في كلمةٍ تلو اﻷخرى،
  • 4:40 - 4:43
    و صورة الكلمة السابقة ستبقى معك.
  • 4:43 - 4:46
    و هذه الصورة ستتصل تلقائيًا
    بكلماتٍ مستقبلية.
  • 4:46 - 4:48
    بلا وعي، ستتصل حفلة موسيقية بفرشاة
  • 4:48 - 4:50
    و اللعبة الدوارة ستتصل بقبعة.
  • 4:50 - 4:52
    لم تكن حتى مدركًا لها.
  • 4:52 - 4:55
    ستأتي بأفكارٍ لم تكن قد فكرت بها
    في جميع اﻷحوال.
  • 4:55 - 4:57
    طبعا، هذا الأسلوب ليس فقط للألعاب.
  • 4:57 - 5:02
    تستطيع جمع أفكار لكتب، تطبيقات، أحداث،
    و العديد من المشاريع اﻷخرى.
  • 5:02 - 5:05
    آمل أن تطبقوا جميعكم هذا الأسلوب.
  • 5:06 - 5:09
    هناك مستقبل يولد من البيانات.
  • 5:09 - 5:14
    مع ذلك، باستخدام هذه اللعبة السخيفة
    التي تدعى شيريتوري،
  • 5:14 - 5:17
    أتطلع إلى المستقبل المثير الذي ستصنعونه،
  • 5:17 - 5:20
    مستقبل لم تكونوا قد فكرتم به من قبل.
  • 5:20 - 5:23
    شكرا جزيلا لكم.
  • 5:23 - 5:26
    (تصفيق)
Title:
إلعب هذه اللعبة لتأتي بأفكار مبتكرة
Speaker:
شيمبي تاكاهاشي
Description:

لطالما حلم شيمبي تاكاهاشي بتصميم الألعاب. ولكن عندما بدأ العمل كمطور ألعاب، واجه ضغوطًا لاستخدام البيانات كنقطة انطلاق للتصميم ما عطّل إبداعه. في هذه المحادثة القصيرة، و المضحكة، يصف تاكاهاشي كيف جعل أفكاره تتدفق مرةً أخرى، ويتشارك لعبة بسيطة يمكن لأي أحد أن يلعبها لتوليد أفكارٍ جديدة.

more » « less
Video Language:
Japanese
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
05:40

Arabic subtitles

Revisions