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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. ライトの形態は好きなように選べます
  2. ライトの効果とはシェーダで行われる
    計算の結果に過ぎないからです
  3. ライトにはいくつか種類があります
  4. 最もシンプルなものは平行光源です
  5. 方向ベクトルが平行なライトのことです
  6. 太陽のように地球上のすべての物を
    同じ方向から照らします
  7. 平行光源は無限遠から差すライトだと考えてください
  8. three.jsエディタを含む多くのモデラにおいて
  9. 平行光源は自由に動かせる点として表されます
    しかし操作するのは
  10. ライトの方向であって位置ではありません
  11. 色を混ぜる手法は様々で
    色の最大値は必ずしも1.0ではありません
  12. 例えばスクリーンをきれいにしたいときは
  13. 0.0~1.0の値を使用します
    各色の最大値は決まっているので
  14. 1.0より大きな値はモニタには反映されません
  15. しかしライトを明るくしたい場合は値を11にします
  16. ライトからの距離とオブジェクトの色が考慮され
  17. 最終的に0.0~1.0の間に収まるでしょう
  18. ライトの強度を負の値にできる場合もあります
  19. ライトが表面から光子を吸収している形です
  20. ライトの色は方程式中の数字に過ぎません
    マテリアルの色も同様です
  21. 値は何でも構いませんが大抵は0.0~1.0にします
  22. 反射率だと考えてください
  23. ライトの方程式はワットやルーメンなどの
    実際の単位によるものではなく
  24. 便宜的に0.0~1.0の間で設定されています