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← Recap of Lesson One - UX Design for Mobile Developers

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Showing Revision 6 created 09/30/2014 by Fran Ontanaya.

  1. - Pues vamos a repasar la lección uno.
    Nuestra tarea era aprender qué
  2. es la experiencia de usuario. Y los pasos
    que seguimos: definimos experiencia
  3. de usuario y les dimos un fantástico
    ejemplo y demostramos cómo una
  4. necesidad de velocidad y espacio
    es un ejemplo de experiencia de usuario.
  5. - Ese fue mi paso favorito.
    - El segundo fue que eliminamos la
  6. confusión entre la interfaz y la experiencia
    de usuario. Resumimos la diferencia
  7. código visual-no visual.
    Dimos también dos fantásticos
  8. ejemplos de cómo mejorar tu experiencia
    de usuario de aplicaciones hoy,
  9. con el flujo de inicio
    de sesión y verificación.
  10. Y también nos referimos al marco de red
    de Lowe, que es ciertamente una
  11. gran técnica para empezar
    en el nivel alto y no
  12. centrarse en los detalles
    para empezar. Así que en la lección
  13. dos, van a aprender a hacer
    aplicaciones que las personas
  14. adoren usar,
    centrándose en su usuario final.
  15. Pero antes de que entremos
    en la lección dos, ustedes
  16. van a ver algunas entrevistas
    con usuarios reales.
  17. - Sí, y según están viendo estos videos
  18. de usuarios reales interactuando
    con aplicaciones, tomen
  19. nota de lo que les pone contentos, y
  20. lo que les preocupa
    de estas aplicaciones.
  21. - Y retengan en su mente si las
  22. cosas que mencionan tienen que ver
    con el código visual o el no visual.