Return to Video

07-01 Comparando las páginas web y los ordenadores de escritorio con Android

  • 0:01 - 0:04
    Bienvenidos de nuevo.
    Tenemos buenas y malas noticias.
  • 0:04 - 0:08
    La mala noticia primero: esta es la última
  • 0:08 - 0:10
    lección del curso.
    La buena es que, sin embargo,
  • 0:10 - 0:12
    esta va a ser la lección
    más impresionante del curso.
  • 0:12 - 0:14
    >>Resumamos lo que hemos aprendido.
  • 0:14 - 0:15
    >>En la primera lección
    hablamos sobre lo que
  • 0:15 - 0:18
    es UX y la diferencia entre UI y UX.
  • 0:18 - 0:21
    >>En la segunda lección
    hablamos del proceso
  • 0:21 - 0:24
    de diseño centrado en el usuario
    y de los casos de personas y usos.
  • 0:24 - 0:26
    >>En la lección tres,
    hablamos sobre el usuario
  • 0:26 - 0:29
    móvil y sobre diferentes
    restricciones de usuario.
  • 0:29 - 0:32
    Sí, y en la lección cuatro
    vamos a hablar
  • 0:32 - 0:34
    no de restricciones
    sino de las capacidades
  • 0:34 - 0:37
    que ofreca el móvil y las
    cosas fantásticas que se pueden hacer
  • 0:37 - 0:41
    en Android para soprender
    al usuario con aplicaciones cinco estrellas.
  • 0:41 - 0:43
    >>Pues Nazmul,
    todo el mundo quiere saber,
  • 0:43 - 0:46
    >>¿Cómo nos acercamos a hacer
    aplicaciones cinco estrellas?
  • 0:46 - 0:49
    Es una buena pregunta.
    Primero, comprenderemos las
  • 0:49 - 0:51
    increíbles posibilidades que
    la plataforma Android ofrece.
  • 0:51 - 0:54
    Después, vamos a imaginar
    cómo usar esas posibilidades
  • 0:54 - 0:57
    para crear funciones realmente
    geniales para tus aplicaciones
  • 0:57 - 0:59
    y con todo esto vamos a
    aprender que el contexto
  • 0:59 - 1:04
    es lo que nos permite darles aplicaciones
    cinco estrellas a nuestros usuarios.
  • 1:04 - 1:06
    >>Así que, Nazmul, ¿a qué te
    refieres con contexto?
  • 1:06 - 1:11
    El contexto es todo lo que tiene que ver
    con el usuario y lo que va a hacer en su
  • 1:11 - 1:13
    entorno físico cuando esté
    interactuando con tu aplicación.
  • 1:13 - 1:17
    Bien, antes de hablar de los detalles
    que componen el contexto
  • 1:17 - 1:20
    Probablemente seas un
    desarrollador web y de computadoras,
  • 1:20 - 1:23
    así que hablemos de la diferencia
    entre la plataforma Android
  • 1:23 - 1:26
    y las páginas web y las computadoras.
    Hay algunas similitudes
  • 1:26 - 1:29
    fundamentales entre las web/ordenadores
    y los móviles. Después de todo,
  • 1:29 - 1:31
    de hecho recogen datos
    de fuentes de entrada
  • 1:31 - 1:34
    procesan la información
    y producen resultados.
  • 1:34 - 1:38
    Así que, ¿cuáles son algunas
    de las entradas que
  • 1:38 - 1:39
    piensas que son similares en
    web/escritorio y en Android?
  • 1:39 - 1:42
    >>Bueno, ambos tienen teclados
    y puedes introducir información así.
  • 1:42 - 1:44
    >>Y también ambos
    tienen dispositivos de puntero.
  • 1:44 - 1:46
    >>Y ambos tienen
    una conexión de red.>>Sí, y hay
  • 1:46 - 1:50
    mucho parecido en las fuentes
    de entrada pero el poder de Android
  • 1:50 - 1:55
    en verdad reside en las fuentes de entrada
    o sensores que están disponibles
  • 1:55 - 1:57
    en Android que simplemente
    no están disponibles en web y ordenador.
  • 1:57 - 2:02
    >>Exacto. Un ejemplo sencillo es el GPS.
    ¿Y puedes nombrar las demás
  • 2:02 - 2:05
    fuentes de entrada que
    están disponibles en Android
  • 2:05 - 2:06
    que no están disponibles
    para web y ordenador de sobremesa?
Title:
07-01 Comparando las páginas web y los ordenadores de escritorio con Android
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Udacity
Project:
UD849 - UX Design
Duration:
02:08

Spanish, Mexican subtitles

Revisions Compare revisions