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Play Lab Hour of Code - Events

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    Ora impareremo qualcosa che tutti i
    programmatori di giochi usano ogni giorno,
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    gli eventi. Un evento informa il
    programma quando succede qualcosa.
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    Quando succede quella cosa si esegue
    un'azione. Esempi di eventi sono, il click
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    del mouse, un pulsante freccia o un tocco
    sullo schermo. Qui, faremo in modo che
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    il robot saluti i terrestri quando un
    giocatore fa clic su di lui. Useremo il
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    blocco "when clicked" e lo collegheremo al
    blocco "say". Quando il giocatore clicca
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    sul robot verrà eseguito tutto ciò che è
    collegato al blocco eventi "when clicked".
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    Ci sono anche blocchi "when arrow". Se
    li colleghi i blocchi "move" puoi spostare
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    i tuoi attori in alto, in basso, a
    sinistra o a destra. Così il gioco diventa
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    interattivo. Il motivo per cui ho avviato
    una società di giochi è che volevo creare
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    giochi, qualcosa che la gente possa amare
    giocare e godere.
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    Il mio consiglio per i bambini che amano
    creare e imparare l'informatica è iniziare
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    a fare cose. Inizia a giocare. Anche se
    sei un po' insicuro, va bene.
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    Trova un amico che forse ha più
    esperienza. Guarda i tutorial video.
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    Basta tuffarsi dentro e provare a creare
    qualcosa. Anche se potresti dire "È un po'
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    banale?" O anche per guardarlo e dire
    "Beh, potrei semplicemente giocare da
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    un'altra parte." Provare a creare qualcosa
    è un'esperienza incredibilmente divertente
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    e incoraggio le persone a FARE le cose.
    Questa è davvero la parte più importante.
Title:
Play Lab Hour of Code - Events
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Italian subtitles

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