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← 01-14 Change the TextView

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Showing Revision 1 created 10/28/2015 by sp4.

  1. On a vu le code TextView
    pour la première fois.
  2. Mais c'est comme
    traîner dans les limbes.
  3. On a besoin d'un espace
    où nous pouvons nous abriter.
  4. Oui, cet espace est un IDE.
  5. C'est à nouveau cet acronyme.
  6. C'est quoi ça, Catherine ?
  7. Integrated Development Environment
    ok et
  8. Nous allons utiliser
    Android studio dans cette classe.
  9. Ceci est à quoi il ressemble.
  10. C'est encore un peu intimidant.
  11. Je pense que nous pourrions
    avoir besoin de quelque chose
  12. qui aidera nos apprenant
    à ramper plus facilement.
  13. On va travailler sur le développement
    quelque chose qui fait parti
  14. de la base d'Android Studio,
    et qui est un nouveau
  15. acronymes en informatique,
    on appelle cela XMLV.
  16. Qui signifie XML Visualizer.
  17. Vous écrivez donc un peu de XML ?
  18. Vous allez voir la sortie.
  19. Vous écrivez plus de code, vous
    aurez plus en sortie.
  20. Ok.
  21. Allons donc l'utiliser.
  22. Ok.
  23. Depuis ce visualiseur XML a été créé
    spécifiquement pour ce cours,
  24. il ne fournira pas toutes les fonctions
    qu'Android Studio prend en charge.
  25. Mais dans le problème de
    cette leçon,
  26. On utilisera Android studio et vous
    n'aurez plus besoin de ce site.
  27. Un lien est dans les notes de
    l'instructeur Si vous voulez suivre.
  28. Pour ce code,
    le texte dit Joyeux anniversaire.
  29. Quand je regarde l'appareil, il dit,
    Joyeux anniversaire.
  30. Essayons de changer le texte
    Happy Birthday, Kunal.
  31. Je zoome sur le dispositif prévisualisé
    vous voyez qu'il dit maintenant,
  32. Happy Birthday, Kunal.
  33. Et ce qui se passe en essayant de tenir
    la largeur et la hauteur.
  34. Je vais reprendre certaines valeurs
    arbitraires comme le 300dp pour
  35. la largeur et 500 pour la hauteur.
  36. Dans le volet d'aperçu, vous voyez que le
    TextView est beaucoup plus grand.
  37. Le texte est encore de même
    taille dans le coin supérieur gauche.
  38. Notez que pour la largeur et
    la hauteur elles ont des valeurs de 300 et
  39. 500 suivie par DP dans chaque cas.
  40. Ceci est une unité de mesure
    comme centimètres ou
  41. Millimètres, que nous utilisons pour
    décrire la taille de vues sur Android.
  42. En plus de l'éloignement entre les vues.
  43. Le DP de l'unité signifie
    pixels indépendants de la densité.
  44. Permettez-moi de vous expliquer
    pourquoi nous avons besoin de cela.
  45. Ces rectangles magnifiquement dessinés
    représentent différents dispositifs.
  46. Ils sont de la même taille physique, mais
    ils diffèrent en termes de résolution.
  47. C'est un dispositif de résolution moyen
    avec un nombre moyen de pixels,
  48. haute résolution et
    dispositif extra-haute résolution.
  49. Je veux dire un écran de téléphone
    est constitué de nombreux petits carrés,
  50. qui sont des pixels, et ils allument
    basés sur ce que vous cherchez.
  51. Je définis la taille d'un point de vue,
    un bouton, à être de 2 pixels de haut
  52. par 2 pixels de large, ça va ressembler à
    ça sur un dispositif de résolution moyen.
  53. Sur un périphérique haute résolution,
    il serait également 2 pixels par 2 pixels.
  54. Mais il est un peu plus petit,
  55. Car il y a plus de pixels embarqués
    dans ce dispositif, et
  56. puis sur un dispositif de haute
    résolution où il y a des tonnes de pixels
  57. dans cet espace,
    ce bouton est en fait assez petite.
  58. Je peux à peine
    appuyer dessus avec mon doigt.
  59. Je dois utiliser
    mon ongle pour l'atteindre.
  60. Parce que j'ai un dispositif
    de haute résolution,
  61. ne signifie pas que
    je dois avoir un petit doigt.
  62. Je veux toujours être en mesure de cliquer
    les boutons sur l'écran.
  63. Et voilà pourquoi nous avons des
    pixels indépendants de la densité.
  64. Je peux définir mon bouton à
    être 2dps haut par 2dps larges.
  65. Ceci est ce à quoi ça ressemblerait
    à travers les différents dispositifs.
  66. C'est de la même taille
    physique, mais
  67. Android mappe une manière
    différent les pixels.
  68. Vous ne devez pas vous soucier de ça
    tout ce que vous devez vous rappeler
  69. Est que vous devez définir vos
    tailles en termes de DP.
  70. On vous recommande que toutes les
    cibles tactiles comme des boutons
  71. soient au moins de
    48dps haut et de large.
  72. Notez qu'il est dit 48dps et
    pas 48 pixels,
  73. Sinon ça serait vraiment minuscule sur
    ce dispositif à haute résolution.
  74. Cela rendra votre application
    facile à utiliser pour tout le monde.
  75. Donc, avec tout ce savoir,
    Je veux que vous essayiez et
  76. changiez le code de TextView maintenant.
  77. L'écriture de vos premières lignes
    de XML, est passionnant.
  78. Donc d'abord essayez de changer
    le texte dans la TextView.
  79. Et puis essayez de changer
    les côtés de la TextView.
  80. Puis essayez de créer une erreur
    :(
  81. Et puis je veux que vous l'annuliez,
    :)