Japanese subtitles

← Model Creation

Get Embed Code
4 Languages

Showing Revision 2 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. 今までの練習からも分かるように
    手作業で個々の三角形を作るのは骨が折れます
  2. ジオメトリオブジェクトを生成する一般的な方法は
    モデリングプログラムを使うことです
  3. このようなプログラムの作成は
    私の会社にとって貴重な収入源です
  4. 3D Studio MAXを使って
    多くのオブジェクトを作っています
  5. モデルを生成する方法は多様で
    レーザースキャナは点群データの取得に用いられ
  6. そのデータはメッシュを作成するために処理されます
  7. また連続写真を撮って
    プログラムに形を取り込む方法もあります
  8. どのような工程を経ても
    最終的に三角形のメッシュになります
  9. three.jsを用いたWebGLでは
    3Dファイル形式でメッシュを取り込み
  10. WebGLで読み込める形式に変換することもできます
  11. 後のレッスンで説明することもできますが
  12. あまりインタラクティブレンダリングとは関係ないので
  13. 補足の資料を参考にしてください