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Showing Revision 1 created 03/11/2014 by Fran Ontanaya.

  1. これは布切れの最終レンダリングで
  2. アーティストが布切れの動かす場所を決めると
  3. 物理シミュレーションが計算をします
  4. これは最後に行うバッチレンダリングで
  5. このようなシミュレーションは
    リアルタイムで作成されることがあります
  6. より複雑なシミュレーションではフレーム全体に
    オブジェクトの位置を保存することがあります
  7. 保存された位置は
    モーフターゲットと同じように扱われ
  8. アニメーターは位置情報を
    思いどおりに組み合わせることができます
  9. 組み合わせは何通りもありますので
  10. シミュレーションのレッスンを見直して
    実践してみましょう