Return to Video

Sprites In Action

  • 0:06 - 0:09
    Endi "Sprite Lab"dan qanday foydalanishni bilib olganizda
  • 0:09 - 0:12
    o'yinchining harakatlariga javob beruvchi dastur yaratishingiz mumkin.
  • 0:13 - 0:16
    Buni amalga oshirish uchun hodisalar bloklaridan foydalaning,
  • 0:16 - 0:21
    bosish yoki tegishda ishlaydigan bu bloklar "hodisalar" deb ataladi.
  • 0:21 - 0:24
    Kodda "hodisalar" blokini tegishli harakatlar amalga oshirilganda bajaradi,
  • 0:24 - 0:26
    biror narsani bir marta bosish yoki tegish amalga oshirilganda.
  • 0:32 - 0:34
    Masalan, agar siz "Hajmni o'zgartirish" blokini
  • 0:34 - 0:39
    bosishda bajariladigan "qachon o'zgartirish" blokiga qo'shsangiz,
  • 0:39 - 0:44
    "o'lchamlarini o'zgartirish" hodisasi o'zga sayyoralikka bosilganda sodir bo'ladi.
  • 0:50 - 0:54
    E'tibor bering, hodisalar bloklari asosiy dasturga qurilgan emas,
  • 0:54 - 0:57
    uning o'rniga ular kichik mustaqil dasturlarni yaratadi.
  • 0:58 - 1:01
    Esingizda bo'lsin, agar hodisa faqat bir marta sodir bo'lsa ham,
  • 1:01 - 1:04
    xatti-harakat to'xtashni aytmaguningizcha o'zgarmaydi.
  • 1:06 - 1:10
    Agar siz bir nechta xatti-harakatlar birlashishini istamasangiz,
  • 1:10 - 1:13
    "to'xtash" blokidan foydalanishingiz mumkin.
  • 1:32 - 1:37
    Dasturdagi hodisalardan foydalanib, har qanday fantaziyalarni ro'yobga chiqarishingiz
  • 1:37 - 1:40
    va dunyo bilan muloqot qilishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring!
Title:
Sprites In Action
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:46

Uzbek subtitles

Revisions Compare revisions