-
Endi "Sprite Lab"dan qanday foydalanishni bilib olganizda
-
o'yinchining harakatlariga javob beruvchi dastur yaratishingiz mumkin.
-
Buni amalga oshirish uchun hodisalar bloklaridan foydalaning,
-
bosish yoki tegishda ishlaydigan bu bloklar "hodisalar" deb ataladi.
-
Kodda "hodisalar" blokini tegishli harakatlar amalga oshirilganda bajaradi,
-
biror narsani bir marta bosish yoki tegish amalga oshirilganda.
-
Masalan, agar siz "Hajmni o'zgartirish" blokini
-
bosishda bajariladigan "qachon o'zgartirish" blokiga qo'shsangiz,
-
"o'lchamlarini o'zgartirish" hodisasi o'zga sayyoralikka bosilganda sodir bo'ladi.
-
E'tibor bering, hodisalar bloklari asosiy dasturga qurilgan emas,
-
uning o'rniga ular kichik mustaqil dasturlarni yaratadi.
-
Esingizda bo'lsin, agar hodisa faqat bir marta sodir bo'lsa ham,
-
xatti-harakat to'xtashni aytmaguningizcha o'zgarmaydi.
-
Agar siz bir nechta xatti-harakatlar birlashishini istamasangiz,
-
"to'xtash" blokidan foydalanishingiz mumkin.
-
Dasturdagi hodisalardan foydalanib, har qanday fantaziyalarni ro'yobga chiqarishingiz
-
va dunyo bilan muloqot qilishingiz mumkin. Buni sinab ko'ring!