-
Teraz, keď už vieš,
ako používať Sprite Lab,
-
naučíš sa, ako tvoj program môže reagovať,
keď sa s ním niekto hrá.
-
Na to použiješ udalosti.
-
Bloky, ako napríklad tieto - "keď klikneš na" a "keď sa dotýka", sa nazývajú bloky udalostí.
-
Kód spojený s blokom udalostí
sa vykoná,
-
ak je zodpovedajúci vstup, napr. kliknutie
-
alebo stlačenie, rozoznaný.
-
Napríklad ak pridáš blok "zmeň veľkosť o"
k bloku udalosti
-
„keď klikneš na mimozemšťana“,
sprite zmení veľkosť pri kliknutí na mimozemšťana.
-
Zapamätaj si, že bloky udalostí
nezapadajú do tvojho hlavného programu.
-
Namiesto toho vytvárajú malé
programy, ktoré sú napísané separátne.
-
Pamätaj si, že aj keď sa
udalosť stane iba raz,
-
správanie bude pokračovať, až kým mu
nepovieš, aby prestalo.
-
Môžeš použiť blok "zastav", ak nechceš,
-
aby viacero udalostí kombinovalo svoje správanie.
-
S pomocou udalostí
môžeš vytvoriť nápadité
-
programy a interagovať so svetom.
-
Vyskúšaj to!